tag:blogger.com,1999:blog-69793882857420265342023-11-16T13:04:44.069+01:00Dados de Tinta. Juegos de mesa y rolEn este pequeño rincón nos gusta el género fantástico y de aventuras en los juegos de mesa, rol y cartas. Hablaremos de ello y de cualquier cosa relacionada que se nos presente.Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.comBlogger48125tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-83607354915093350612011-04-21T18:01:00.015+02:002011-04-21T18:35:10.464+02:00"Dungeon Crawl Classics: Role Playing Game", en noviembre<div style="text-align: justify;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihqB_79oCwofLfcezr_I5UGHTscCnCqAbOrl3VPR1j1jDlO44Y9sfGmGCmk7DbeqhqSOUU3yyUNmMKBtRtzRowJLe-I-kmluOld9w3TMd9oF-WfmgVC0ldJed5AtqEHvIwRkAYQ5ki6NeL/s1600/DungeonCrawlClassics.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 388px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihqB_79oCwofLfcezr_I5UGHTscCnCqAbOrl3VPR1j1jDlO44Y9sfGmGCmk7DbeqhqSOUU3yyUNmMKBtRtzRowJLe-I-kmluOld9w3TMd9oF-WfmgVC0ldJed5AtqEHvIwRkAYQ5ki6NeL/s400/DungeonCrawlClassics.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598071144964364322" border="0" /></a><br />Es incuestionable el trabajo que lleva realizando la compañía <span style="font-weight: bold;">Goodman Games</span> en el mundo del rol. Sus módulos de ambientación y aventura utilizando las reglas del viejo <span style="font-style: italic;">AD&D</span> de 1ª edición, las reglas del D&D 3ª ed., además con esos diseños que imitan a los clásicos, o la más reciente, la cuarta edición de <span style="font-style: italic;">Dungeons & Dragons</span> los ponen por lo más alto, y es por eso que estoy esperando como agua de mayo (al igual que muchos otros) la salida al mercado en noviembre de su <span style="font-weight: bold;">Dungeon Crawl Classics: Role Playing Game</span> en inglés (desconozco si hay alguna editorial española interesada). Según su sinopsis (traducción mia):<span style="font-style: italic;"><br /><br />[...]No eres ningún héroe.</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">B</span><span style="font-style: italic;">uscas el oro y la gloria a fuerza de espada y conjuro, endurecido en la sangre y los despojos de los débiles, las tinieblas, los demonios, y el olvido. Hay tesoros por ganar en las profundidades de la tierra, y tú debes tenerlos.</span><span style="font-style: italic;"><br /><br />Regresa a los días de gloria de la fantasía con </span><span>Dungeon Crawl Classics Role Playing Game</span><span style="font-style: italic;">. Aventúrate como se pensó que lo hicieras en 1974, con reglas modernas cimentadas en los orígenes de la espada y brujería. Un juego ágil, secretos crípticos, y un pasado misterioso aguardan: gira la página... </span><br /></div><div style="text-align: justify;"><br />Y es que este juego me ha llamado la atención de primeras por la portada, la imagen de un guerrero (o eso creo), espada y báculo en mano, en lo alto de unas escaleras que miran hacia un abismo insondable cubierto por la niebla... y al fondo una puerta cuyos relieves imitan el rostro de lo que seguramente se trate de un humano. ¿Suficiente sugerencia de aventura? Yo creo que sí, porque aparte del título, contundente y sencillo, una vuelta al <span style="font-style: italic;">dungeon crawling</span> más clásico (esto es, para quienes no lo sepan, el avanzar por los pasillos espada en mano, matando monstruos, sorteando trampas y buscando tesoros), el anuncio del juego promete emplear el espíritu de las reglas de los años setenta, pero adaptadas a los tiempos modernos. Además, las ilustraciones lo avalan. Vamos, el espíritu de juego que muchos grupos de jugadores emplean hoy en día en sus partidas diarias, semanales o mensuales, un estilo de juego que sigue vivo (y seguirá por siempre me temo) de una forma u otra (en papel o videojuegos). A mi este producto me da buenas vibraciones.<br /><br />Para los que sepan inglés, visitad esta página, donde hay un par de diarios de diseño conforme se acerca la salida del juego: <a href="http://www.goodman-games.com/5070preview.html">http://www.goodman-games.com/5070preview.html</a><br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-19960856937807378772011-04-19T16:43:00.016+02:002011-04-19T18:42:21.734+02:00El "Dogfight" de Ludotecnia (línea "Cliffhanger")<div style="text-align: justify;"><br />Bueno, pues por fin me he podido hacer con uno de los nuevos títulos de rol editados por la resurgida <span style="font-weight: bold;">Ludotecnia</span>, que no son otros que los libritos de la línea <span style="font-style: italic;">Cliffhanger</span>. Más concretamente, me he hecho con su segunda entrega, <span style="font-weight: bold;"><u>Dogfight</u></span> (escrito por Alberto Fernández), cuya finalidad (aparte de hacernóslo pasar bien jugando) es la de simular los combates aéreos (las refriegas, vamos) entre esos aparatos aéreos tan mortíferos de la <span style="font-weight: bold;">Primera Guerra Mundial</span>. Solamente me he hecho por ahora con <span style="font-style: italic;">Dogfight</span> porque reconozco que el primer título <span style="font-style: italic;">¡Gañanes!</span> no me atrae especialmente por el tono que impregna la ambientación, aunque no descarto hacerme con él en un futuro.<br /><br />Lo que más me ha gustado del libro, aparte de los tres doblones y medio que lo convierten en una compra obligada para todo el que diga gustarle el rol, es su formato: pequeño, manejable, con la dosis justa de información, con todo lo necesario para jugar (menos los dados), y la calidad de su contenido, pues se ve muy completo y cuidado. Vamos, la excusa perfecta para que todos aquellos que digan que el rol es carísimo (que lo es en muchos casos, y con razón), a partir de ahora tengan un motivo para echar unas partidas gracias a la línea <span style="font-style: italic;">Cliffhanger</span> de Ludotecnia. Pendiente estoy de los próximos lanzamientos de esta línea, con promesas como un juego ambientado en los últimos días de Roma, una pseudoambientación de espada y brujería, uno sobre gatos... ¡Que rueden los dados! Aquí está el blog de la editorial, para conocer las últimas noticias: <a href="http://ludotecnia.blogspot.com/">http://ludotecnia.blogspot.com/</a><br /><br />Así que ahora vamos con un breve reportaje fotográfico (los que quieran ver el libro más completo ya saben, a 3,5 doblones en la tienda friki de la esquina). Al igual que los chicos de <a href="http://www.lamarcadeleste.com/">Aventuras en la Marca del Este</a> (que por cierto, a ver si me puedo hacer con su producto en formato caja roja de una vez), que toman el <span style="font-style: italic;">Manual del Jugador</span> de la ed. 3.5 de D&D para hacer las comparaciones de tamaño, he cogido yo el básico de <span style="font-style: italic;">Warhammer</span> 2ª edición, por eso de variar:<br /><br />(Podéis pinchar en las imágenes para ampliarlas; perdón por la pseudooscuridad de las imágenes)<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVCtw3gAOEe0lm5NKWzgR67PMY02DwVOezfMq1o56w_Ao1qZgsH-CplrlnDvDZxM2nUSriG2hZxe-fT8rthFoY63daxGlNYjdPxgccHo8R5YNeAtp0eXlWaMzXFuGohP4KcADXPAJYggfu/s1600/Dogfight+%2528mod%2529.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 226px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVCtw3gAOEe0lm5NKWzgR67PMY02DwVOezfMq1o56w_Ao1qZgsH-CplrlnDvDZxM2nUSriG2hZxe-fT8rthFoY63daxGlNYjdPxgccHo8R5YNeAtp0eXlWaMzXFuGohP4KcADXPAJYggfu/s400/Dogfight+%2528mod%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597308788669930482" border="0" /></a>El libro es prácticamente una edición de bolsillo. Como digo, muy manejable y conciso.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPiFdHidTCEPMR7bCSIJLLx44Fxp4uYkqcRfU2wIm2306kibav6Qidrl51SIlgQvxwbu_x23dlVdgBqK9m-BRMghvyyp7M5p14YTMQ6I50VpG5A1P0HXelBJRvvUubRWmn7ezgVi3xllbq/s1600/Dogfight2+%2528mod%2529.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPiFdHidTCEPMR7bCSIJLLx44Fxp4uYkqcRfU2wIm2306kibav6Qidrl51SIlgQvxwbu_x23dlVdgBqK9m-BRMghvyyp7M5p14YTMQ6I50VpG5A1P0HXelBJRvvUubRWmn7ezgVi3xllbq/s400/Dogfight2+%2528mod%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597308909148835170" border="0" /></a>Aunque no en exceso, el libro viene ilustrado por algunas imágenes de buena factura que ayudan a sumergirse en la ambientación propuesta por el juego.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp_ZOfC6VTNwEf_fIq7NDSCV1B_4x8QbNQRXUTW886AdypILyV7wHrkwexTaZFXsuxRahIyQfZUYvwyPObNElYfxsWQe4BMcXItNwhQ59B0-PvLj6tAPpnNbODlQgtJDYkDE9HllgMBB4o/s1600/Dogfight3mod.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp_ZOfC6VTNwEf_fIq7NDSCV1B_4x8QbNQRXUTW886AdypILyV7wHrkwexTaZFXsuxRahIyQfZUYvwyPObNElYfxsWQe4BMcXItNwhQ59B0-PvLj6tAPpnNbODlQgtJDYkDE9HllgMBB4o/s400/Dogfight3mod.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597308969050865538" border="0" /></a>Como en todo juego de rol que se precie, no podían faltar las consabidas tablas, como los desperfectos sufridos en nuestro aeroplano.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8k_53kSMKYIdQiVcNLT_aHM3WXv_dHHZpvtllSyI1cADetwHA4d88vq0S6h9K1yAU7JQ3ZIEKuRf_vu4k6b37J25ky77o-0_vWqyVc-QkA0KGOUlR1rtJqoetU83vkb8Zgr0588QAsmfy/s1600/Dogfight4mod.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8k_53kSMKYIdQiVcNLT_aHM3WXv_dHHZpvtllSyI1cADetwHA4d88vq0S6h9K1yAU7JQ3ZIEKuRf_vu4k6b37J25ky77o-0_vWqyVc-QkA0KGOUlR1rtJqoetU83vkb8Zgr0588QAsmfy/s400/Dogfight4mod.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597309016587850530" border="0" /></a>Trae hasta la ficha del jugador, con las habilidades y rasgos del piloto, así como las propiedades del aparato. Aunque es un detalle pequeño, me ha gustado bastante la casilla de "Victorias" y "Derrotas", muy realista, y que reflejan la experiencia de los pilotos, por lo general, de una vida bastante corta.<br /><br /><div style="text-align: center;">***<br /></div><br />En resumen, una muy buena edición y un producto de compra obligada. Gracias a cosas como esta, el rol sigue vivo en las tiendas, y cada vez más.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-4496703480481854912011-04-14T00:10:00.012+02:002011-04-19T18:53:48.551+02:00"Lawless", de Bruno Cathala. The Wild, Wild West...<div style="text-align: center;"><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtyMJ2JnPXt_PC2GHTxqr136quJFpadoPHiIB-tl3V-eyhkBSwgY9vUDzJSHvszbO00RrgHKgF-jzzUwpb2_2Isp24QmFUw33guZceImNvb1e4VYXuDNLd_u3N9WZEYUXimgDAsnUYV_0-/s1600/Lawless.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595202167975382882" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtyMJ2JnPXt_PC2GHTxqr136quJFpadoPHiIB-tl3V-eyhkBSwgY9vUDzJSHvszbO00RrgHKgF-jzzUwpb2_2Isp24QmFUw33guZceImNvb1e4VYXuDNLd_u3N9WZEYUXimgDAsnUYV_0-/s400/Lawless.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 285px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 208px;" /></a><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/6554/lawless">Ficha en BGG</a></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Juego en Inglés</span> (también en francés)<br />
Jugadores: <span style="font-weight: bold;">2 a 4</span><br />
Tipo: <span style="font-weight: bold;">Cartas</span> (no coleccionable)</div><span style="font-weight: bold;"></span></div><span style="font-weight: bold;"><br />
Lawless</span> ("Sin Ley") es uno de esos juegos de caja pequeña y de color azul editado por <span style="font-weight: bold;">Descartes Editeur</span> en 2003 y diseñado por <span style="font-weight: bold;">Bruno Cathala</span> (<span style="font-style: italic;">Cyclades</span>, <span style="font-style: italic;">Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos</span>), calcado en el diseño de la caja a otros como <span style="font-style: italic;">Dragon's Gold</span>, <span style="font-style: italic;">Castle</span> o <span style="font-style: italic;">Draco & Co</span>, por citar unos ejemplos. <span style="font-style: italic;">Lawless</span> va por el camino del <span style="font-style: italic;">filler</span>, pero sin ser uno de estos, principalmente por su duración, que puede llegar perfectamente a pasar de la hora en una partida a dos jugadores (dependiendo de la intensidad de lo que jueguen, claro está). La mecánica del juego es sencilla, así como su premisa. Cada uno de los jugadores, de 2 a 4, trata de organizar un rancho del <span style="font-weight: bold;">Viejo Oeste</span>. En cada uno de los ranchos deberá haber vacas, tierras, alguna mina, y cómo no, cowboys que vigilen a esas vacas como oro en paño que son. El jugador contrario hará que los elementos de TU rancho sean eliminados a cada cual artimaña más rastrera que la anterior, mandando a los indios a invadir tus tierras, colgando a tus vaqueros por causas injustificadas, o mil tretas más. Mi preferida es la de abrir un <span style="font-style: italic;">Saloon</span> para llamar a nuevos vaqueros que trabajen en tus tierras.<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a name='more'></a>***</div><br />
Como es un juego de cartas, la mecánica estará organizada totalmente en torno a estas. Al principio se nos reparten unas cuantas, mientras que el resto de la baraja, y seis nuevas cartas al azar se ponen en el tablero del centro (hecho de cartón duro plegable), que recibe el nombre de <span style="font-weight: bold;">Frontera</span>. Como dije antes, la mecánica es fácil: fastidiar al contrario antes de que él te fastidie a ti antes, pues tras algunas partidas jugadas nos hemos ido dando cuenta de que ese factor que hace que algunos juegos de mesa sean francamente irresistibles, es en <span style="font-style: italic;">Lawless</span> una de las normas básicas para poder ganar una partida. ¿Acaso en las películas de <span style="font-weight: bold;">Sergio Leone</span> los malos no trataban de molestar lo máximo posible a los supuestos héroes de la historia? Pues eso mismo.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFdR4CXQWvD8y9HAYDSJujcL2dsvqyp4lcLM1J9FlVuydPMYDPVsrphY2f19vOg1l4rCiaJEG9UYsCWM-QRRp4CTuyTLBi6LYERxMCRbCKdDxb8pDq4c_2GzphA78k27jEA-Y1uWaKCReb/s1600/PartidaLawless1mod.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595202565228782658" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFdR4CXQWvD8y9HAYDSJujcL2dsvqyp4lcLM1J9FlVuydPMYDPVsrphY2f19vOg1l4rCiaJEG9UYsCWM-QRRp4CTuyTLBi6LYERxMCRbCKdDxb8pDq4c_2GzphA78k27jEA-Y1uWaKCReb/s400/PartidaLawless1mod.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><br />
Cada una de las cartas cuesta ciertos puntos sacarlas en el juego, los efectos son distintos dependiendo de si son tierras, ganado o tretas, y tienen una permanencia en la mesa o se van directamente a la pila de descarte. Como dije antes, las vacas (o ganado) es uno de los factores fundamentales para ganar una partida, pues cuanto más tiempo sobreviva una vaca en la mesa, más valdrá en el mercado, lo que te permitirá ganar puntos en el recuento final de monedas. ¿Y porqué digo de que las vacas deben sobrevivir? Porque al inicio de cada turno del jugador se tirará un dado, cuyo número obtenido será el factor de dificultad a superar con nuestra propia tirada, a lo que habremos de sumar los bonus de los diferentes cowboys que habrá trabajando en nuestro rancho (y no, no cobran un duro). Esa es una de las gracias del juego, que bien puedes tener un rebaño bien hermoso que al turno siguiente se ha ido trotando por los andurriales de Tejas, y no habrá quien lo encuentre (se considera perdido). También se pueden poner vallas.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">***</div><br />
Al juego lo pueden jugar dos personas, hasta un máximo de seis. Con cuatro personas no lo he probado por ahora, pero debe ser un caos total, muchas cosas a tener en cuenta. Con dos personas se recomienda que cada jugador maneje dos ranchos separadamente (lo hemos probado a uno cada uno y le falta algo de competitividad). Pero eso sí, el machaque contínuo está asegurado. <span style="font-style: italic;">Lawless</span> no es una obra maestra ni mucho menos, pero consigue entretener, aunque yo no lo calificaría de <span style="font-style: italic;">filler</span> por tratarse de una caja pequeña y diseño minimalista (o ser de cartas), puesto que las partidas pueden durar perfectamente más de una hora, tiempo en ocasiones algo excesivo para tratarse de un juego de cartas de este tipo (incluso diría que se puede acabar en menos tiempo).<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzIT3_xVFZBLIa1fMn5xJAwaPGCsQ6lzgq7IHgC7oCAcmvth211Wdpa_GjUbvvhrX5wWP4OZDmFG6yOMm5rC1K5TIskQvs_YZwOzaUWd-wa1Xs-5jl9bVYIOUsxIrP9wbA1rQxpyuK06Vz/s1600/PartidaLawlessmod.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595202756203429906" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzIT3_xVFZBLIa1fMn5xJAwaPGCsQ6lzgq7IHgC7oCAcmvth211Wdpa_GjUbvvhrX5wWP4OZDmFG6yOMm5rC1K5TIskQvs_YZwOzaUWd-wa1Xs-5jl9bVYIOUsxIrP9wbA1rQxpyuK06Vz/s400/PartidaLawlessmod.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><br />
Al final del juego habrá cuatro bloques en los que puntuar. Se ganan puntos a favor del ranking que hayas conseguido tanto en monedas, como en tierras o ganado. Quien más puntos tenga, sumando quien tiene más en cada categoría, es el ganador, finalizando la partida bien se acabe la pila de monedas, o el montón de cartas (mucho menos probable). Otra cosa sobre el ganado: parece que es totalmente indispensable, y así es en cierta manera, más que nada porque es el recurso más difícil de mantener, y por tanto, el más caro, y tras el que todos los jugadores irán, aparte de que es el recurso que más sufre al principio de cada turno por el lanzamiento del dado y ver si el rebaño se escapa o no.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">***</div><br />
En definitiva, a mi no me parece un mal juego, aunque ciertamente podría haber dado más de sí. La ambientación de vaqueros o Viejo Oeste no está mal conseguida, es más, veremos algunos guiños al <span style="font-style: italic;">spaghetti western</span> que nos harán gracia, y los dibujos están bien hechos, aunque para mi gusto le falta un punto para integrarse con la ambientación (aunque recordemos que esto es un juego de cartas, y suelen ser muy abstractos). Por diez euros no es una mala compra si te gustan los juegos de cartas (y no hay muchos con esta ambientación), por más ya diría que habría que pensárselo. Para sacar alguna que otra vez a mesa no está mal, es bastante rejugable porque las cartas suponen azar (también el dado), y puede que la profundidad del juego sea mayor conforme más partidas se jueguen. Eso sí, hace falta saber inglés para poder jugarlo, al menos las primeras veces, pues el efecto de las cartas se aprende enseguida (el manual también es necesario comprenderlo, pero es corto).<br />
<br />
</div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-55198904333848502122011-01-09T21:57:00.007+01:002011-04-19T18:54:56.358+02:00¡A saquear el botín! (5)<div style="text-align: justify;"><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiumUHa1T-Jmd39LFx33mFui6XT-E5xaKTHM9as418380WhA_rFGOXMp2GBJ7RwPbiCROEv-nKKUd0qKHOh96SEe599eFnqbeMuwyjYMHxhIPIu0wO6Ac3zQnv7kNYdnQkoBtlfklIHSDon/s1600/Bot%25C3%25ADn+Enero+2011.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560293422240923266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiumUHa1T-Jmd39LFx33mFui6XT-E5xaKTHM9as418380WhA_rFGOXMp2GBJ7RwPbiCROEv-nKKUd0qKHOh96SEe599eFnqbeMuwyjYMHxhIPIu0wO6Ac3zQnv7kNYdnQkoBtlfklIHSDon/s400/Bot%25C3%25ADn+Enero+2011.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 304px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a>Han pasado ya tres meses desde la última captura, y como se puede comprobar en la foto, no nos hemos hecho con muchas cosas durante este tiempo. Tan sólo la correspondiente entrega de noviembre del Adventure Path de Paizo para "Pathfinder", que no es otra que la tercera parte de <span style="color: #990000; font-weight: bold;">Serpent's Skull</span>, <span style="font-weight: bold;">The City of Seven Spears</span>. El contenido tiene la misma pinta estupenda que las anteriores entregas de la colección.<br />
<br />
<a name='more'></a>También en rol, tenía ganas de hacerme con <span style="font-weight: bold;">Embelyon</span>, el microjuego de rol editado por la Sociedad del Dado Cornudo. Como fue editado hace meses de manera limitada, ya pensé que me iba a quedar sin él, pero cual es mi sorpresa que lo encuentro en una tienda especializada en rol, y me lo llevé sin pensarlo un momento. Su manual tiene una pinta muy buena (al que pienso dar cuenta enseguida), con su pantalla para el director incluida, y la chapa. A mi me ha tocado la de "Two Weapon Fighting". Por cinco doblones me parece una compra imprescindible.<br />
<br />
En juegos de mesa, dos juegos de cartas de esos sencillos y rápidos. Uno que toma la ambientación de los western, <span style="font-weight: bold;">Lawless</span>, editado en inglés por Descartes Editeur, y que nos ha costado muy barato. El otro juego es <span style="font-weight: bold;">Mystery Rummy: Jack el Destripador</span>, una novedad de Edge Entertainment que toma las reglas básicas del clásico <span style="font-style: italic;">Rummy</span>, pero ambientado en los crímenes de Jack el Destripador con unas cuantas cartas especiales. De esos juegos adictivos ideales para jugar entre partidas de juegos más grandes.<br />
<br />
A ver si pronto podemos ver reseñas de todos ellos por estos lares.<br />
<br />
</div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-53399942169534258762010-11-07T12:59:00.008+01:002011-02-27T16:27:54.619+01:00"Famiglia", de Friedemann Friese<div style="text-align: justify;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIjxUy7LlDxKir3_Tkay_GkH0gYUuW797sEVytBo8uOaQO2r0H7ggYQskgDHM9myu98obYouotO_9atT0_gP-r9ielueWg_e1F4OqdTHtcjdzsY793w9CogYYi_j62PpulwbYDtEmRXvcp/s1600/Famiglia.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 273px; height: 237px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIjxUy7LlDxKir3_Tkay_GkH0gYUuW797sEVytBo8uOaQO2r0H7ggYQskgDHM9myu98obYouotO_9atT0_gP-r9ielueWg_e1F4OqdTHtcjdzsY793w9CogYYi_j62PpulwbYDtEmRXvcp/s400/Famiglia.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536786086186118034" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Un gioco di Carte chen non potrai Rifiutare! </span>Con esta frase inspirada en <span style="font-style: italic;">El Padrino</span> de Francis Ford Coppola se presenta este juego de cartas, <span style="font-weight: bold;">Famiglia</span>, que edita <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Edge Entertainment</span> (Rio Grande Games en el original) en una pequeña caja que contiene todo lo necesario para jugar. Es un juego independiente que no necesita nada más aparte de lo que trae en su interior, a saber, un mazo de sesenta cartas y un libreto de instrucciones. Se trata de un juego exclusivamente para dos jugadores, en el que cada uno interpreta a un capo de la mafia que debe engrosar sus bandas con cuantos criminales pueda. ¿Cómo? Cada uno de los mafiosos tiene un valor de 0 a 4 (y distinta puntuación, que servirá para el final del juego), que deben utilizarse para conseguir malandrines de más alto valor cada vez. Al comienzo nos reparten una mano de cuatro "mindundis" de valor 0. A partir de ahí debemos ir juntando parejas del mismo número y familia (es decir, color), para conseguir el valor inmediatamente superior. Esto es, si queremos conseguir un mafioso de valor 1, debemos usar a dos de valor 0, y así consecutivamente. Pero para ayudar en la tarea disponemos de las habilidades especiales de cada una de las familias, que son cuatro: los Contables, los Brutos, los Mercenarios y la Famiglia.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0pEVcKcMg5-lMFyGOw5gwTTEhEQAv5Mw0TjZpyQnPqu1DH6nqM1ttc_TL1shBT4wo3um5mlIuXLX1Lt_5vu4arEkKca81jdgXtIDa7Juz_B3wSFwhRIUBb3k-QqhCDxXJM1GhJFXASMes/s1600/Famiglia2.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0pEVcKcMg5-lMFyGOw5gwTTEhEQAv5Mw0TjZpyQnPqu1DH6nqM1ttc_TL1shBT4wo3um5mlIuXLX1Lt_5vu4arEkKca81jdgXtIDa7Juz_B3wSFwhRIUBb3k-QqhCDxXJM1GhJFXASMes/s400/Famiglia2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536785164242064402" border="0" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><div style="text-align: center;">Este es el aspecto de una partida. La "Calle" al centro, y las zonas de los jugadores, donde van a parar las cartas que usemos.</div></span><br />Todos ellos sirven para conseguir cartas de valor superior del modo habitual, más una habilidad especial que hay que emplear con habilidad para según qué cosas, aunque el objetivo sigue siendo el mismo: conseguir la mayor colección de cartas para nuestra baraja personal, a ser posible con la mayor puntuación de gángsters. <span style="font-weight: bold;">Los Contables</span> recuperan cartas utilizadas previamente en nuestra zona de juego. <span style="font-weight: bold;">Los Brutos</span> emplean la fuerza bruta para intimidar a las cartas que se encuentran en la "Calle", reduciendo su valor para que nos sea más fácil conseguirlas. <span style="font-weight: bold;">Los Mercenarios</span> emplean su capacidad para formar una pareja con otra carta cualquiera para csoneguir un mafioso de la "Calle", aunque no sea de la misma familia. Por último, <span style="font-weight: bold;">la Famiglia</span> no tiene habilidad especial alguna, tan sólo sirve para puntuar al final de la partida, los que más alto valor poseen, por lo que deberíamos guardarlos como oro en paño para tal efecto.<br /><br />En cualquier caso, se trata de un juego de construcción de mazos, que se divide entre las cartas que tenemos en la mano para uso inmediato, y las cartas que tenemos en nuestra zona de juego, que también sirven para puntuar y recuperar con los Contables. Hay competitividad entre los dos jugadores en la medida en que cogemos cartas de la Calle que al contrario le hubiera gustado tener, o eliminar cartas a la pila de descarte según nos convenga al principio de nuestro turno (aunque al final se terminan cogiendo todas hasta agotar completamente la baraja de juego). Aparte de eso no hay robo de cartas de la mano contraria ni nada por el estilo.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpTuRzJY1YHZVKmmbBYmw98c-1ZnltUvbL0UJ-laxeUD1XBnhoryZJFv9w2XHk0bd09DA6caSnFxyU-YE0FwRHaV-OyhwlDoNWvZFBpC4ulgi3lUEBTSSCGgRtay6YDHaYWcG5gNEB1Ezh/s1600/Famiglia.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpTuRzJY1YHZVKmmbBYmw98c-1ZnltUvbL0UJ-laxeUD1XBnhoryZJFv9w2XHk0bd09DA6caSnFxyU-YE0FwRHaV-OyhwlDoNWvZFBpC4ulgi3lUEBTSSCGgRtay6YDHaYWcG5gNEB1Ezh/s400/Famiglia.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536784859684993106" border="0" /></a><span style="font-size:85%;">La caja es pequeña y cabe en la mano. Estaría bien ofrecer un puro a modo de broma...<br /></span></div><br />Un juego sencillo y dinámico, de mecánica directa, nada complicado, y que puede dar muchas horas de juego (la duración de la partida suele ser de poco más de media hora, la primera algo más), pese a lo limitado del formato. Y es que se trata de un juego de cartas con tan sólo un mazo como componente, y que cuesta 8 piezas de a ocho. La presentación de la caja me parece muy elegante, más pequeña de lo que pensaba, con una ilustración que la cubre por completo, y que asemeja una cajetilla de puros (con sus grapas y todo), que casi parece de verdad. Las ilustraciones de los maleantes tienen un estilo <span style="font-style: italic;">cartoon</span> que creo encaja muy bien con el juego, para hacerlo poco seriote, divertido. Además, todas los mafiosos tienen nombre propio, y están sacados muchos de ello de las películas de Coppola. Todos no tienen el nombre exacto, pero muchos de ellos sí que los podemos reconocer, caso de Fredo o el mismo Padrino con un dibujo que recuerda a Marlon Brando. En cuanto al tamaño de las cartas, ni por asomo cabría la posibilidad de ponerle fundas. Primero porque no encajarían luego en la caja (aunque si se quiere cambiar...), y segundo porque el tamaño de las cartas es más alargado de lo habitual, haciendo imposible el tema de las fundas con lo que venden actualmente.<br /><br />Para pasar unos ratos entretenidos y sin complicaciones (en especial si se acaba de terminar una partida a algo largo, para desintoxicar), viene al pelo. Es perfectamente portable por su reducido tamaño, cabe en cualquier sitio, y sirve para echar unos piques a ver quién controla la mejor banda. Su autor es <span style="font-weight: bold;">Friedemann Friese</span>, diseñador entre otros de <span style="font-style: italic;">Fauna</span>, <span style="font-style: italic;">Félix el Gato Encerrado</span> o <span style="font-style: italic;">Alta Tensión</span>.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-59213690795899241282010-10-31T15:24:00.007+01:002010-10-31T15:45:14.491+01:00"The Sacred Pool", quinta expansión para Talisman<div style="text-align: justify;"><br /><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic767004_md.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 190px; height: 282px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic767004_md.jpg" alt="" border="0" /></a>Es una pena que Devir no haya seguido ampliando fronteras para el clásico juego de fantasía <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Talisman</span>. Un juego simple, muy "tiradados", pero que sin embargo tiene ese sabor añejo de los años ochenta, tipo <span style="font-style: italic;">HeroQuest</span> pero de otro estilo, no mazmorrero, y con pocas posibilidades de elección, cierto. Y es que Fantasy Flight Games, la encargada del juego en lengua inglesa ha sacado la que hasta ahora es la quinta expansión para el juego. Se trata de una de las expansiones de caja pequeña (con tres de este tipo y otras dos de caja grande), de título <span style="font-weight: bold;">The Sacred Pool</span>, con nuevos personajes, misiones, seguidores, artefactos, finales alternativos...<br /><br />La editora también reedita las anteriores cajas, agotadas, como <span style="font-style: italic;">The Reaper</span>, <span style="font-style: italic;">The Highland</span> o <span style="font-style: italic;">The Dungeon</span>. Siempre ha habido que recurrir a las ediciones extranjeras si hemos querido ver nuestros juegos ampliados. <span style="font-style: italic;">Talisman</span> es un juego que nos gusta bastante, pese a su sencillez (y quizá excesiva duración en ocasiones), que produce muchos piques entre jugadores sobre todo cuando participan personajes "molestones" (que es casi siempre), los clásicos temas de la fantasía épica que surgen en forma de monstruos, lugares o acontecimientos. De vez en cuando echamos una partida, no demasiadas porque es un juego que llega a aburrir si se juega mucho, pero que de vez en cuando una partida no viene mal.<br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/75857/talisman-the-sacred-pool-expansion">Ficha de The Sacred Pool en BGG</a><br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-67772543516194930912010-10-31T15:12:00.004+01:002010-10-31T15:20:56.104+01:00Nueva expansión para Dominion... "Prosperidad"<div style="text-align: justify;"><br />Pues sí, en un par de semanas estará disponible la cuarta expansión para el juego de cartas del momento (hasta que se pase), <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Dominion</span>. Su título será <span style="font-weight: bold;">Prosperidad</span>, y si en las anteriores expansiones tocaba el tema marítimo (<span style="font-style: italic;">Terramar</span>), las intrigas palaciegas (<span style="font-style: italic;">Intriga</span>) o la alquimia (<span style="font-style: italic;">Alquimia</span>), esta vez le toca el turno a las riquezas y el dinero.<br /><br />Los de Devir también reeditan las expansiones agotadas anteriormente, y es que cada caja que sale para este juego es un acontecimiento, pues gusta bastante, es simple y efectivo, se aprende en cinco minutos, y a la media hora ya eres un maestro.<br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/66690/dominion-prosperity">Ficha de Prosperity en BGG</a><br /><br /><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic771225.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 250px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic771225.jpg" alt="" border="0" /></a><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-86943872339332498402010-10-27T15:23:00.004+02:002010-10-27T15:33:14.744+02:00¡A saquear el botín! (4)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDUqu003ribB_KxVo1oyKJ5U83-tMYlCnh4_7twsfNQ-SSWn4XmrbPtyIrLfz7ksH9t7V5dyTa5a89Oxn8OmdM2_3BN0gtqpBdZLnDpeds88eDRsAoE-VZOF3wv48e48qrlc9kWe-MSwE4/s1600/Bot%C3%ADn+Octubre+2010.JPG"><br /></a><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDUqu003ribB_KxVo1oyKJ5U83-tMYlCnh4_7twsfNQ-SSWn4XmrbPtyIrLfz7ksH9t7V5dyTa5a89Oxn8OmdM2_3BN0gtqpBdZLnDpeds88eDRsAoE-VZOF3wv48e48qrlc9kWe-MSwE4/s1600/Bot%C3%ADn+Octubre+2010.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDUqu003ribB_KxVo1oyKJ5U83-tMYlCnh4_7twsfNQ-SSWn4XmrbPtyIrLfz7ksH9t7V5dyTa5a89Oxn8OmdM2_3BN0gtqpBdZLnDpeds88eDRsAoE-VZOF3wv48e48qrlc9kWe-MSwE4/s400/Bot%C3%ADn+Octubre+2010.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5532717461518063762" border="0" /></a>Como siempre, nos estamos comprando algunas cosas de <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Pathfinder</span> (no muchas) para ir completando algo así como una colección de lo que más nos gusta, entre ellas el último Adventure Path que ha salido a la venta, "Serpent's Skull", y que ya ha llegado a su segunda entrega con <span style="font-weight: bold;">Racing to Ruin</span>. El primero de ellos, aunque aún no lo he terminado de leer, me está pareciendo interesante. Al ser el primer AP con el que me hago, me gusta esa inclusión de aventura, ambientación, texto de ficción, bestiario... Pienso que es una manera muy acertada de presentar una aventura. Si en algún momento podemos jugar la campaña (antes tenemos otros menesteres previstos), comentaré más a fondo, aunque para entonces seguro que han salido así como tres AP nuevos. En este <span style="font-style: italic;">Racing to Rui</span>n sí que he notado una mayor cantidad de mapas y criaturas, aparte de picarme la curiosidad sobre el texto de ficción, que también espero leer en cualquier momento.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br />Por otro lado, y en relación a la aventura comentada, también nos hemos echo con el <span style="font-weight: bold;">Heart of the Jungle</span>, para dar trasfondo al entorno en el que se desarrolla el "Serpent's Skull". Un libro muy correcto, con gran cantidad de información, muy condensada en 64 páginas. Me gustan este tipo de suplementos, que aportan lo justo para el tema que tratan, pero que al mismo tiempo no se suelen quedar cortos.<br /><br />En ambos casos, el comprar ambos libros ha sido un pelín difícil. El lugar donde compramos habitualmente este tipo de cosas (que no es otro que The Book Depository) ha tenido en "Out of Stock" los dos productos durante bastante tiempo. El <span style="font-style: italic;">Heart of the Jungle</span>, pese a haber salido en julio de este año, no ha sido hasta septiembre cuando nos hemos podido hacer con él. Lo mismo para Racing to Ruin, que pese a haber salido en teoría (aunque creo que ha tenido un retraso considerable) a principios de este mes de octubre, no ha sido hasta hace un par de días que ha llegado. Imagino que el tercero también tardará lo suyo, ya que parece que este "Serpent's Skull" tiene algo de lag.<br /><br />A ver si nos podemos hacer con más cosas de rol, que últimamente ha habido sequía por dedicarnos mucho más a los cómics o los libros.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-58793455157346956662010-09-20T09:58:00.008+02:002010-09-20T10:26:58.522+02:00Nuevo juego de los Mitos de Chtulhu a la vista: "Mansions of Madness"<div style="text-align: justify;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyoqZi9bcKHCOyA1ZEIng8OWq908qf2FDiRts0xUHDYcUgORu_V2p3qcK_2tWicB5hGR9sQKF-_GNtrpPB8Uh7Jewm1hmlfi0LSGwYq_BXUXa6ZN3XRfEAvRghWd3QuixziuWO7SD84P7E/s1600/MansionsofMadness.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 212px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyoqZi9bcKHCOyA1ZEIng8OWq908qf2FDiRts0xUHDYcUgORu_V2p3qcK_2tWicB5hGR9sQKF-_GNtrpPB8Uh7Jewm1hmlfi0LSGwYq_BXUXa6ZN3XRfEAvRghWd3QuixziuWO7SD84P7E/s400/MansionsofMadness.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518908133297145874" border="0" /></a>La editora americana Fantasy Flight Games ha anunciado un nuevo juego basado en los <b><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 0, 0);">Mitos de Chtulhu</span></b> de Lovecraft. Sí otro más, pensaremos todos cuando ya hay un <i>Arkham Horror</i> en el mercado, con un buen surtido de expansiones, y un Living Card Game con un montón de bloques temáticos. La cuestión es que es un juego distinto, en el que lo más destacable es el uso de miniaturas y un tablero modular que se irá descubriendo conforme avance la partida, al contrario que su hermano mayor, el <i>Arkham Horror</i>. Por lo demás, a las miniaturas se les podrá insertar unas fichas con diferentes características en unas ranuras especiales que sirven a tal fin. Además, vendrá con cientos de cartas y marcadores, como todo buen juego grande que esta empresa tiene. Está diseñado por <b>Corey Konieczka</b> (<i>Battlestar</i> <i>Galactica</i>, <i>Starcraft</i>, <i>Middle-Earth Quest</i>, <i>Runewars</i>), y saldrá a la venta este verano, la fecha ideal para sumergirnos en el oscuro y agobiante mundo de Chtulhu. Es un juego de misterio, investigación y locura, en el que supuestamente habrá buenas dosis de combate. Pueden jugar de 2 a 5 jugadores, que tratarán de desentrañar los misterios de las mansiones que se irán construyendo en cada partida, diferente cada vez, y con distintas tramas que afectarán a los personajes como a los monstruos que en ellas aparezcan, pues sus historias pre-diseñadas y las distintas combinaciones pondrán las cosas difíciles a los jugadores. Y lo mejor de todo... es que uno de los jugadores ejercerá de Guardián (<i>keeper</i>), al más puro estilo <i>HeroQues</i>t, controlando a las criaturas y los poderes malignos de la historia, mientras los investigadores buscan pistas y tratan de no perder su integridad mental. Se titulará... <b><i>Mansions of Madness</i></b>, que a su vez está englobado dentro de la línea "Arkham Horror" (<span style="font-style: italic;">Arkham Horror Files</span>).<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">*Los contenidos del juego son:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;">1 Libro de Reglas, una Guía del Investigador, y una Guía del Guardián</div><div style="text-align: justify;">8 Figuras de Investigador y 24 Figuras de Monstruo</div><div style="text-align: justify;">Alrededor de 300 cartas</div><div style="text-align: justify;">Cerca de 200 Fichas y Marcadores</div><div style="text-align: justify;">15 Baldosas de Mapa</div><div style="text-align: justify;">70 Baldosas de Escenario</div><div style="text-align: justify;">1 Dado de Diez Caras</div></div><div><div><br /></div></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-14449371659564289002010-09-13T16:57:00.016+02:002010-09-22T00:41:45.402+02:00"Blue Moon City", de Reiner Knizia<div style="text-align: justify;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfU-B0CgQRz2JbQ-g7nqcOMgJMJIAXUscY-xcN_8RN_aDLCTrJnsL2VJVZ3SZFsdjZ3Rc0FzFPHej5tgy0TPE9wuwYumSw9lZNNrHvwM5_u8EdISNfR5c-ERbSDNJvfVVQXdTNshIJqnPl/s1600/Blue+Moon+City6mod.JPG"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516427894620579346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfU-B0CgQRz2JbQ-g7nqcOMgJMJIAXUscY-xcN_8RN_aDLCTrJnsL2VJVZ3SZFsdjZ3Rc0FzFPHej5tgy0TPE9wuwYumSw9lZNNrHvwM5_u8EdISNfR5c-ERbSDNJvfVVQXdTNshIJqnPl/s400/Blue+Moon+City6mod.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /></a><span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Blue Moon City</span> es un juego de 2 a 4 jugadores creado por el popular <span style="font-weight: bold;">Reiner Knizia</span>, ambientado en el universo de "Blue Moon". Aunque comparte ambientación con su juego hermano, <span style="font-style: italic;">Blue Moon</span> (2004), no tiene nada que ver con aquel en cuanto a temática o estilo de juego. Mientras que <span style="font-style: italic;">Blue Moon</span> era un juego prácticamente coleccionable de combate con cartas para dos jugadores, <span style="font-style: italic;">Blue Moon City</span> (2006) es un juego de gestión de recursos sencillo y adictivo, cuyo parentesco con el juego anteriormente citado reside en la ambientación, ya que este se ambienta muchos años tras la guerra que devastó el mundo de Blue Moon, y por tanto, comparte además la razas de corte fantástico que ilustran las cartas del juego. Ni que decir tiene que ambos juegos son totalmente independientes, tan sólo forma parte de una saga en el nombre y en el gusto de dotar de un trasfondo común a un juego de mesa. Fue editado originalmente en Alemania por Kosmos, para editarse luego por Fantasy Flight Games en lengua inglesa.<br /><span style="font-weight: bold;"></span><br /><a name='more'></a><span style="font-weight: bold;">*Objetivo del Juego.</span> Como la ciudad de Blue Moon está destrozada por culpa de la guerra entre razas ocurrida en el anterior juego de la colección, el papel de los jugadores es el de revitalizarla. Para ello, habrá que ir haciéndose con una serie de cristales que servirán para de nuevo dotar de poder a cada uno de los edificios que integran la ciudad, mediante contribuciones que a su vez valdrán para ganar nuevos cristales o cartas adicionales. Pero no solamente se realizan contribuciones en el edificio, sino que el enorme cristal que se yergue en el centro de la ciudad (el gran Cristal de Psi) propiciará el éxito de cada uno de los séquitos de los jugadores. El que mejor haya jugado sus cartas o hecho el mayor número de ofrendas seguramente ganará la partida.<span style="font-weight: bold;"><br /></span><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNYL5UeKBe4b05pwprM2OYx6xtyxh7R216Ih7IlpG0tmhh7IPB_ZM3WBzx7iUhy_4PgUG1Ev4Ctn4lODOS1ZunqHWxf5Prl2oTOh6TL4LUU0UwgsL6udwVzkrNEFF7Gvn2YmnEAaxUy8rR/s1600/Blue+Moon+City4mod.JPG"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516428030322794818" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNYL5UeKBe4b05pwprM2OYx6xtyxh7R216Ih7IlpG0tmhh7IPB_ZM3WBzx7iUhy_4PgUG1Ev4Ctn4lODOS1ZunqHWxf5Prl2oTOh6TL4LUU0UwgsL6udwVzkrNEFF7Gvn2YmnEAaxUy8rR/s400/Blue+Moon+City4mod.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /></a><span style="font-size:85%;">El gran Cristal de Psi, donde deberemos realizar las ofrendas con los cristales conseguidos. Dependiendo del número de jugadores, el máximo de estas para ganar varían.</span></div><span style="font-weight: bold;"><br />*Mecánica.</span> Su mecánica es sencilla, intuitiva y muy divertida. En un principio pensé que sería un juego algo más complicado, pero vistos los componentes o la forma en que estos se manejan me hizo cambiar de opinión al instante. Se trata esencialmente de un juego de cartas, pero con baldoras que forman un tablero, aderezado con los típicos cubos de colores de juego europeo que sirven para marcar nuestros progresos o situación como gestor de recursos sencillo que es. Cada una de las cartas tiene un color (ya que el color es una de las facetas más importantes del juego) y un valor genérico (1 o 2), y dependiendo de este, su función en el juego cambia, tales como desplazarte al lugar del tablero que desees o colores genéricos para añadir a una contribución. Es mediante estas cartas que deberemos realizar las consabidas gestiones en los edificios para ganar la recompensa que estos generan, traduciéndose en cristales o más cartas para nuestra mano. La "miga" del juego radica en que estas cartas deben ser muy bien administradas para no derrochar sus valores, así como saber y calcular nuestras próximas jugadas y movimientos, ya sea para hacer una colaboración de última hora en algún edificio que esté a punto de completarse por otro jugador, o directamente realizar un considerable número de donaciones por nuestra cuenta a un único edificio (ya que no están restringidas a una por turno, sino dependiendo de nuestras cartas disponibles) para que todos los recursos generados pasen a ser de nuestra propiedad, ya que dos o más colaboraciones en un sólo edificio hace que las bonificaciones se compartan.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCRWh_x6hcWf00lPIJqci2DMq7Xh60dw5xqoMC7g4MplKBrKKXbobP4aJwsHu7S1Z2k528rGJci4F_FIQ3m33o6AIejm1HMe_sbRN3dy8OsbvI8jCEsvIaBCCpBMUCu501s8ka2o-ulFP5/s1600/Blue+Moon+Citymod.JPG"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516428395380189522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCRWh_x6hcWf00lPIJqci2DMq7Xh60dw5xqoMC7g4MplKBrKKXbobP4aJwsHu7S1Z2k528rGJci4F_FIQ3m33o6AIejm1HMe_sbRN3dy8OsbvI8jCEsvIaBCCpBMUCu501s8ka2o-ulFP5/s400/Blue+Moon+Citymod.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /></a><span style="font-size:85%;">Una perspectiva de la zona de juego, compuesta por los diferentes tableros de ciudad, los cubos de colores, el cristal central, las escamas, el mazo de cartas... El té es de fresa.</span></div><br />Para realizar todas estas acciones deberemos movernos por el tablero con nuestro peón, participando aquí o allá en colaboraciones, acudiendo al cristal central para realizar ofrendas de cristales o aguardando nuestro momento para una jugada establecida de antemano. Una de las cosas que también me han resultado interesantes de este juego es el uso de los dragones elementales, que son tres (rojo, azul y verde), ya que al realizar una contribución en un edificio con un dragón presente significa que obtendremos como recompensa una escama dorada que en cierto momento intercambiaremos por cristales. Y las jugadas para tener presentes a los tres dragones al mismo tiempo son muy posibles...<br /><br />En cierto modo, todos los juegos de Reiner Knizia tienen un punto común como es el de gestionar las cartas de distintos valores o colores. Ejemplos como <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Scarab Lords</span>, <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Exploradores</span> o <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Keltis</span>. Si bien <span style="font-style: italic;">Blue Moon City</span> tiene una mecánica parecida en el modo en que usamos las cartas para llegar a cierto número con una cantidad determinada de ellas, el movimiento por los distintos edificios, o los dragones, lo convierten en un juego distinto. Evidentemente, comparte ambientación con el <span style="font-style: italic;">Blue Moon</span> original de combate con cartas, pero más allá de eso es pura coincidencia.<br /><br />Así de intuitivo y sencillo es que en cada turno de jugador hay tres acciones para llevar a cabo y en orden: mover, jugar cartas y descartar/robar. Nada más. El resto depende de nuestras posibilidades, en las que el azar se ve reducido a las cartas que puedan tocarte del mazo.<br /><br />*<span style="font-weight: bold;">Componentes.</span> Uno de los puntos fuertes del juego es su aspecto visual, ya que las ilustraciones que acompañan a cada uno de los edificios o las ilustraciones de las cartas permiten que nos sumerjamos completamente en la ambientación. Los dragones de plástico son muy consistentes (jamás se combarán por el calor o por el uso), los peones de los jugadores o los cubos de colores cumplen perfectamente con su función, y los tableros de edificios, así como el cristal central, son de un tipo de cartón muy duro que durará años de juego. Es de agradecer la vistosidad de los elementos, así como el buen tamaño de los tableros de edificios (que son veintiuno). Ninguna queja tampoco respecto a las fichas de escamas dragontinas o cristales, también de un material consistente. Solamente tengo dos pegas. Una de ellas es respecto a los colores utilizados en el juego, ya que algunos jugadores tendrán problemas en distinguir unos de otros por su tremendo parecido, en especial cuando dispongamos de poca iluminación, cosa que se solucionará a lo largo de muchas partidas jugadas. La otra pega es respecto a la caja del juego en sí, ya que los espacios de la misma no están totalmente aprovechados, haciendo que se convierta en las típicas cajas llenas de aire que con la mitad de su tamaño pasaría perfectamente (se puede apilar todo en menos de la mitad de ese espacio, y de paso se reduciría el precio final). Eso sí, sería aconsejable ponerle fundas a las cartas, ya que por su trajín al final terminarán desgastándose algo por los bordes.<br /><br />El reglamento está perfectamente redactado, sin posibilidad de confusiones ni interpretaciones., y es corto. La edición inglesa de <span style="font-style: italic;">Blue Moon City</span> lo lleva, evidentemente, en ese idioma, pero los que no sepan inglés lo comprenderán con un poco de esfuerzo (aunque siempre hay traducciones por las diferentes págians de internet dedicadas a los juegos de mesa). En cuanto a idioma, el juego es perfectamente independiente del mismo, tan sólo las instrucciones.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv8P-1E5UgNUQ64XUMGH326TAtI17u9mhrIn-wKiZDoF3f5zh46qC_PJnPEq2CGiK7S-5xEIq7dfPgEKOnPX9fqhXGZiY0GIF9cuz0tUnKQtWfLb7HRynD3b6NaSzkwxRleHVolG8N2cS3/s1600/Blue+Moon+City3mod.JPG"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516428801094596978" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv8P-1E5UgNUQ64XUMGH326TAtI17u9mhrIn-wKiZDoF3f5zh46qC_PJnPEq2CGiK7S-5xEIq7dfPgEKOnPX9fqhXGZiY0GIF9cuz0tUnKQtWfLb7HRynD3b6NaSzkwxRleHVolG8N2cS3/s400/Blue+Moon+City3mod.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /></a><span style="font-size:85%;">Realizando una contribución en presencia de Lika, el Dragón de Fuego.</span></div><span style="font-weight: bold;"><br />*Ambientación.</span> Como ocurre con casi todos los juegos de Reiner Knizia, la ambientación está muy bien, pero no es realmente el motivo del juego en sí, como tampoco lo son el objetivo de los componentes (como las escamas de dragón, ya que podrían haber sido cualquier otra cosa) en comparación con otros donde la temática sí influye. Realmente, daría igual que la ambientación fantástico/espacial de <span style="font-style: italic;">Blue Moon City </span>estuviera insertada en la Edad Media o en una granja con vacas y perros que tratan de reconstruir los graneros por culpa de un tornado en Texas. No es uno de los puntos fuertes del autor ni uno de los puntos fuertes de un montón de juegos europeos (se da en <span style="font-style: italic;">Scarabs Lords</span>, se da en <span style="font-style: italic;">Exploradores</span> y se da en <span style="font-style: italic;">Dominion</span>), pero la ambientación de <span style="font-style: italic;">Blue Moon City</span> se deja agradecer igualmente porque consigue crear un colorido especial en la mesa de juego, imaginándonos que nos paseamos por esa ciudad arrasada de corte fantástico, con unos dragones elementales que pululan por la misma presenciando los esfuerzos de las distintas razas. Y aunque las ilustraciones de las cartas (con artistas de la talla de Daren Bader o Todd Lockwood) no tienen un efecto en la mecánica, también consiguen introducirte en la pequeña "trama" del juego ya que los colores y las acciones de las cartas dependen de la raza mostrada, que son ocho (en alusión al juego original de <span style="font-style: italic;">Blue Moon</span>).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">*Valoración final.</span> Es un juego que por sus características puede salir bastantes veces a mesa, más teniendo en cuenta que cada partida no es igual ni mucho menos, ya que el tablero de juego, al estar compuesto por diferentes baldosas, se pueden colocar en el orden que se desea al principio de la partida. Tanto los no habituados a los juegos de mesa como los sí habituados encontrarán un juego divertido y bien construido con una ambientación llamativa. Es muy competitivo y promueve el que los jugadores se piensen bien las estrategias antes de hacer nada, si quieren lograr un buen puesto en el cristal central de la ciudad. Muy recomendable.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-33502111651189987822010-09-08T14:56:00.009+02:002010-10-27T15:00:54.876+02:00¡A saquear el botín! (3): Pathfinder, Blue Moon City...<div style="text-align: justify;"><br />Ha pasado mucho tiempo desde la última entrada concerniente a las capturas realizadas para este espacio bloguero. Lo último creo que fueron varias aventuras de Joc Internacional para "El Señor de los Anillos", algo del nuevo juego de "Warhammer" y una expansión para el juego de "Dicemaster". Toca ahora informar a vista de águila sobre material más moderno, sobre todo en lo que concierne a nuestra preciada línea de Pathfinder, que como se puede ver en la foto, se come buena parte del plano. No por nada es una de nuestras líneas favoritas de suplementos y manuales, su calidad sobrada lo demuestra.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6zJhFK21-XAWPmNjYQ96KkKW1ZYZagbcs6xmXh6lHXqqb1bBAWkvd5szK49jXn3UKGEVFEsJMi4XPB85WRToQCIs1P33tuXG20UcaemK0auMVlCVCGCzBdYnymKuDb0bHOrUooKMPc23O/s1600/Bot%C3%ADn+Septiembre+2010.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5514526971607195890" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6zJhFK21-XAWPmNjYQ96KkKW1ZYZagbcs6xmXh6lHXqqb1bBAWkvd5szK49jXn3UKGEVFEsJMi4XPB85WRToQCIs1P33tuXG20UcaemK0auMVlCVCGCzBdYnymKuDb0bHOrUooKMPc23O/s400/Bot%C3%ADn+Septiembre+2010.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><br /><a name='more'></a>Pero primero comentaremos por encima los dos juegos de mesa que pueden verse. Uno de ellos es <span style="font-weight: bold;">Blue Moon City</span>, de Reiner Knizia, adquirido en Lovaina, en una tienda enorme con diligentes cantidades de juegos de todo tipo, figuras, cartas, pinturas... y un espacio considerable de mesas para que los aficionados puedan echarse unas partidas. Sus dependientes también se mostraron muy amigables y serviciales respecto a su oficio, sin duda. ¿Y el juego de Knizia? Pues es un juego muy divertido, simple pero efectivo, que consiste en ir realizando una serie de ofrendas de cristales por un conjunto de edificios en construcción de una ciudad de corte fantástico / espacial. Próximamente veremos una reseña, aunque muchos jugones ya lo conocerán de sobras.<br /><br />El otro juego de mesa es de cartas, <span style="font-weight: bold;">Babel</span>, y es un juego muy competitivo y destructivo para dos personajes en el que manejaremos a una serie de civilizaciones de la época clásica, cada una con una habilidad distinta que la define y que tiene efectos devastadores sobre el contrario. Son en definitiva, dos juegos que nos ha gustado mucho y salen bastantes veces a mesa.<br /><br />El resto de material corresponde a la línea de Pathfinder. Los consabidos libros en tapa dura como son el <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Bestiary</span> y la <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">GameMastery Guide</span>, dos imprescindibles de la línea, el primero conseguido hace poco tiempo puesto que parecía estar agotado en muchos sitios (a precio de portada, claro), y el segundo una novedad de julio, el gran libro del master que sirve en realidad para cualquier juego de rol, ya que en su interior se dan consejos de todo tipo, sobre jugadores, consejos, reglas, soluciones, etc. También la acompañamos de la <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">GM Screen</span>, de la que se puede ver un pequeño reportaje pulsando <a href="http://dadosdetinta.blogspot.com/2010/06/la-pantalla-gm-screen-para-pathfinder.html"><span style="font-weight: bold;">aquí</span></a>.<br /><br />Tampoco podía faltar para el mes de agosto la primera entrega del nuevo Adventure Path", <span style="font-weight: bold;">Serpent's Skull</span>, cuyo título es <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Souls for Smuggler's Shiv</span>, ambientada en el Mwangi Expanse. Cómo no, la guía del jugador (que ahora son "Companion") que le acompaña, <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Sargava, the Lost Colony</span>. Nos faltan aún por agenciarnos el <span style="font-style: italic;">Heart of the Jungle</span>, que será nuestro dentro de poco tiempo, así como otros suplementos de ambientación de la línea.<br /><br />Y eso es todo por ahora. ¡La próxima vez más!</div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-38653782356349115052010-09-06T22:01:00.008+02:002010-09-06T22:21:54.268+02:00La nueva caja roja de Dungeons & Dragons... ¡En castellano!<span style="text-decoration: underline;"></span><br /><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghR9M1Z2KwNFDeKf1RNpdTy0J2gB2EndFmI35Gk9teMO746wE7_XpCAJLg-3upcOtFbCcCMF3g_Y_VLjiIoH3c78vvRoDC6GSX_UEO0DCAao8u6LwyATlw_87jnL2cAJHdv4tvZQLj3k54/s1600/dnd4-cajaroja_contenido.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 322px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghR9M1Z2KwNFDeKf1RNpdTy0J2gB2EndFmI35Gk9teMO746wE7_XpCAJLg-3upcOtFbCcCMF3g_Y_VLjiIoH3c78vvRoDC6GSX_UEO0DCAao8u6LwyATlw_87jnL2cAJHdv4tvZQLj3k54/s400/dnd4-cajaroja_contenido.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513895874851511122" border="0" /></a>Si ayer hacíamos una breve sinopsis de contenidos y demás sobre la nueva caja roja de <span style="font-weight: bold;">Dungeons & Dragons</span> que sale estos días (con las reglas de 4ª edición), en esta ocasión le toca al mismo material, pero en castellano. Y es que <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Devir</span> edita el mismo contenido para la edición española, que como muy bien indican en su página web, pertenece a la nueva línea "Essentials". Una nuevo producto que considero no debería dejarse de publicar con el resto de manuales que publica Devir, más que nada para insuflar algo de vida a este panorama rolero español que parece que se muere por momentos (aunque los aficionados y ciertas editoriales les insuflan bastante vida con sus ediciones y actividades). Y es que un nuevo producto en caja como los de antaño siempre es bien recibido en las estanterías de las tiendas, lo que da un punto nostálgico y esperanzador a la vez. Esta es la sinopsis que publicita la editorial:<br /><br /><span style="font-style: italic;"></span><blockquote><span style="font-style: italic;">Tu primer paso en el camino a la aventura.</span><span style="font-style: italic;"><br /><br />Hace veinticinco años se publicó en España un producto que supuso una verdadera revolución en el mundo del ocio. Se trata de la caja roja de Dungeons & Dragons, el primer juego de rol de la historia, de Gary Gygax y Dave Arneson. Durante años, esa caja se convirtió en un símbolo para los jugadores de rol de toda España, ya que en ella se encontraba todo lo necesario para empezar a jugar a rol y adentrarse en el fantástico mundo de las aventuras heróicas . No era necesario un tablero ni unas piezas de juego, ya que todo el juego se centraba en la charla entre los jugadores, que juntos creaban una historia. Más adelante, se publicaron las versiones avanzadas del juego, llegó la segunda edición, más tarde la tercera y finalmente la cuarta.</span><span style="font-style: italic;"><br /><br />Ahora, veinticinco años después, tenemos el placer de lanzar de nuevo una caja roja de D&D. Se trata de una nueva edición, con las reglas de D&D cuarta edición, pero la filosofía sigue siendo la misma. En esta caja se encuentra todo lo necesario para introducirse en el maravilloso mundo de los juegos de rol de forma sencilla. Dos libros de treinta y dos y sesenta y cuatro páginas respectivamente, un juego de dados, una aventura y un mapa para ayudar a visualizar los combates. El resto, es cosa de vuestra imaginación."</span></blockquote><br />Además... <span style="font-style: italic;">"Para celebrar la publicación de esta nueva caja roja, hemos pedido a algunas figuras importantes del panorama del rol en nuestro país, que nos expliquen sus vivencias y primeros recuerdos relacionados con D&D. Contaremos con las experiencias de Jordi Zamarreño, Paco Pepe Campos, Luis D'Estrées o Ricard Ibáñez entre otros."</span> Podéis leer el interesante primer artículo extraído directamente de la página de Devir, <a href="http://www.devir.es/producto/dnd/dnd4/cajaroja/articulos/la-caja-roja-y-yo.htm"><span style="font-weight: bold;">pinchando en este enlace</span></a>. También se encuentra disponible un <a href="http://www.devir.es/producto/dnd/dnd4/cajaroja/docs/cajaroja-libro-del-jugador_extracto.pdf">extracto del Manual del Jugador</a>, así como la <a href="http://www.devir.es/producto/dnd/dnd4/cajaroja/docs/cajaroja-hoja_de_personaje.pdf">hoja de personaje</a>.<br /><br />Los contenidos de la caja son exactamente los mismos. Lo único que cambia es el precio, puesto que ya nos remontamos a treinta doblones la unidad. Se podría considerar un precio algo excesivo para un <span style="font-style: italic;">starter</span> que de poco te sirve una vez alcances el nivel 3 de personaje (siempre puedes probar con otra raza, o estancarte ahí y seguir inventando historias), pero teniendo en cuenta el precio al que están los manuales en España y el poco material que se publica, esta nueva caja roja casi viene como oro en paño para todos los aficionados roleros que deseen hacerse con un nuevo <span style="font-style: italic;">starter set</span> para la colección de turno o para instruir a nuevos jugadores jóvenes. Además, como recuerda a la caja roja original, seguro que algunas ventas adicionales se asegura. Eso sí, va a tener un durísimo competidor con el juego de rol que están preparando (también en caja, con dados, pantalla y aventura inclusive) los chicos de <a href="http://www.lamarcadeleste.com/"><span style="font-weight: bold;">Aventuras en la Marca del Este</span></a>, aunque nadie impide hacerse con los dos si la ocasión lo requiere.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-8020047817828874302010-09-05T16:01:00.010+02:002010-09-05T18:05:01.873+02:00La nueva caja roja de Dungeons & Dragons<div style="text-align: justify;"><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihD5DgAOgBp72PjPyCnS73bm4SlycV0Glh-QbEzmjsIE44-kCsMQILKU_QfOjG3siqK7IjmJowEe5ihHycGFUfRhqjxbofYTKa-VGCmyKhOG1tENCn8pUDDSrrYJTPsI_6CJZMIU6aP73U/s1600/D&DStarter4%C2%AA.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 350px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihD5DgAOgBp72PjPyCnS73bm4SlycV0Glh-QbEzmjsIE44-kCsMQILKU_QfOjG3siqK7IjmJowEe5ihHycGFUfRhqjxbofYTKa-VGCmyKhOG1tENCn8pUDDSrrYJTPsI_6CJZMIU6aP73U/s400/D&DStarter4%C2%AA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513432812759143266" border="0" /></a>Faltan un par de días para que se ponga a la venta de manera oficial la nueva caja roja del juego de rol <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Dungeons & Dragons</span>. No, no se trata de una caja de bombones con las mayores exquisiteces, ya quisiéramos, sino un nuevo <span style="font-style: italic;">starter set</span> para la cuarta edición del juego de rol más jugado de todos los tiempos, en una presentación que recuerda a la caja roja original, no por nada tiene la misma ilustración de portada, el guerrero con espada y escudo enfrentándose al clásico dragón rojo.<br /><br />Este <span style="font-style: italic;">starter</span>, antesala de la nueva línea de productos de Wizards of the Coast, los "Essentials", es ideal para todos aquellos que aún no se han adentrado en las fronteras de los juegos de rol. Por ejemplo, únicamente se podrá avanzar con los personajes hasta nivel 3, aparte de que las reglas de más peso o variedades de personajes, etc, no están incluidas en la caja (por algo es un <i>starter set</i>). Por veinte dólares (que son poco menos de quince euros, aunque ha habido tiendas que hace poco lo tenían a once), recibiremos un libreto de 32 páginas para el jugador, uno de 64 para el master (con reglas y demás), dos troquelados llenos de marcadores y fichas, más tarjetas de cartón con los personajes y los poderes típicos de 4ª edición, además de un mapa doble ilustrado para jugar con miniaturas e incluso seis dados de los de toda la vida para jugar a D&D. Las razas elegibles son las de siempre: elfo, enano, halfling y humano, además de las consabidas profesiones como guerrero, clérigo, ladrón o mago.<br /><br />Un nuevo <i>starter set</i> remozado casi igual al que ya salió al comienzo de salir la cuarta edición de juego de rol. Claro que... la nueva presentación llama bastante más la atención por aquello de apelar al sentimiento nostálgico-rolero de los viejos jugadores. ¿Quién puede resistir la tentación de tener una nueva caja roja como esta? Aunque de poco servirá a los jugadores de pro.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-24004394616471874442010-09-04T12:14:00.008+02:002010-09-04T18:11:10.161+02:00El nuevo LCG de "El Señor de los Anillos"<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ2c3zWVWGXsP0wDcpy5pFfAm5_O-BnO84_IB2F_JQQObd8PpXRnRpUYaIp3Ym1eddcUqxAS0B3cFCe3pZA4oR9NBtRJRioKuooN0oWWaaOPAXbGQb0Qc4BHGeE7EE5sKiHeQnQaIrpv5f/s1600/LordoftheRingsLCG.jpg"><br /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ2c3zWVWGXsP0wDcpy5pFfAm5_O-BnO84_IB2F_JQQObd8PpXRnRpUYaIp3Ym1eddcUqxAS0B3cFCe3pZA4oR9NBtRJRioKuooN0oWWaaOPAXbGQb0Qc4BHGeE7EE5sKiHeQnQaIrpv5f/s1600/LordoftheRingsLCG.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 228px; height: 222px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ2c3zWVWGXsP0wDcpy5pFfAm5_O-BnO84_IB2F_JQQObd8PpXRnRpUYaIp3Ym1eddcUqxAS0B3cFCe3pZA4oR9NBtRJRioKuooN0oWWaaOPAXbGQb0Qc4BHGeE7EE5sKiHeQnQaIrpv5f/s400/LordoftheRingsLCG.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513002841084854338" border="0" /></a>Hace poco, Fantasy Flight Games anunció lo que sería su nuevo Living Card Game (LCG), uno basado en <span style="font-style: italic;">El Señor de los Anillos</span> de J.R.R. Tolkien, con lo que estaríamos ya ante el cuarto título que proviene directamente de una obra literaria junto al LCG de Lovecraft, el de "Canción de Hielo y Fuego" y el de "Warhammer" (que aunque originalmente venga del juego de miniaturas, también tiene cientos de novelas y relatos). Este <span style="font-weight: bold;">El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas</span> va a ser un juego cooperativo donde manejaremos artefactos, héroes, aliados y demás, para ir completando las <span style="font-style: italic;">quests</span> y situaciones que se vayan presentando del mazo de encuentros. Según reza la noticia, estará ambientado en <span style="font-style: italic;">El Hobbit</span> y en el comienzo de <span style="font-style: italic;">La Comunidad del Anillo</span>. Claro está que sacarán mazos temáticos y expansiones para prolongar el juego mucho más allá, con capítulos que englobarán los siguientes libros, y quién sabe qué más.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br />Personalmente, tanto la presentación como el concepto de juego me recuerda bastante al anterior juego de cartas sobre la obra cumbre de Tolkien, que ya publicara la extinta Joc Internacional en nuestro país. Todavía conservo en prístino estado la caja <span style="font-style: italic;">Los Magos</span>, a la que de vez en cuando le doy algún uso para rememorar viejos encuentros y sensaciones conocidas. Sin embargo, parecen juegos diferentes, aunque la temática de fondo y la sensación de viajar por la Tierra Media está ahí. Aquel juego no era exactamente cooperativo, sino más bien "anticooperativo", ya que el contrincante debía lanzar ataques, criaturas y maleficios a la compañía enemiga para retrasar su periplo y evitar que consiguiera hacer alianzas con los Pueblos Libres. Sigue siendo bueno que se siga revitalizando la obra de Tolkien, mirad si no los grandes juegos como <span style="font-style: italic;">Guerra del Anillo</span> o <span style="font-style: italic;">Middle-Earth Quest</span>. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Podéis ver el <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=668"><span style="font-weight: bold;">link a la noticia original</span></a>. Además, también podéis leer varias traducciones del blog "Dragonadas Varias", <a href="http://humuusa.blogspot.com/2010/08/el-senor-de-los-anillos-el-juego-de.html">aquí</a> y <a href="http://humuusa.blogspot.com/2010/09/no-estas-solo.html">aquí</a>.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-85554667664988151882010-09-04T12:05:00.006+02:002010-09-05T16:13:56.978+02:00Devir no publicará los nuevos juegos de Dungeons & Dragons<div style="text-align: justify;"><br />Aunque la noticia ya tiene algún tiempo, no está de más decirlo, y es que <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Devir</span> (la editora oficial de D&D) finalmente no publicará los nuevos juegos de Dungeons & Dragons que está sacando Wizards of the Coast con reglas de la 4ª edición del juego de rol. <span style="font-weight: bold;">Castle Ravenloft</span> (cuya salida se vio retrasada hasta el 31 de agosto, el 8 de septiembre en Europa) tiene montones de figuras para representar a héroes y monstruos, y al parecer ese es el motivo por el que no van a poder distribuirse ni traducirse en España, la imposibilidad de la editorial de hacer (gracias al "buen" servicio de Wizards) con esas afamadas miniaturas. Sin ellas, el juego quedaría vacío y soso, de eso no hay duda.<br /><br />En fin, un nuevo caso más de que en España somos los últimos en todo, y los que quieran hacerse con estos nuevos juegos de tablero (en unos meses aparecerá otro) tendrá que recurrir al inglés o a las traducciones de usuarios (si queréis el manual traducido, visitad <a href="http://humuusa.blogspot.com/2010/08/castillo-ravenloft-juego-de-tablero.html">este link</a>). Por otra parte, menos mal que esto no hundirá ni mucho menos a la editorial y nos seguirá regalando con buenas ediciones, un buen servicio de atención al cliente, y unos precios ajustados. A lo mejor cambia en un futuro de estos juegos de D&D, quién sabe.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCKPyM8qfQ_mIGOZ95yADGICfdMY3iE_sVKflLRBtl1LEcRBWAITLyVrGt7vg-rp-fkiXVqPNBhmMk01qw2fg2DlfjKZ7wpm7QdqZEcuQvYd3rHMbfYDw8KiQ2YtKT0NyR0lf-sPqhsvRY/s400/CastleRavenloft.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 299px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCKPyM8qfQ_mIGOZ95yADGICfdMY3iE_sVKflLRBtl1LEcRBWAITLyVrGt7vg-rp-fkiXVqPNBhmMk01qw2fg2DlfjKZ7wpm7QdqZEcuQvYd3rHMbfYDw8KiQ2YtKT0NyR0lf-sPqhsvRY/s400/CastleRavenloft.jpg" alt="" border="0" /></a><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-88671822026897487442010-08-30T14:53:00.016+02:002010-09-05T18:05:35.413+02:00"Crónica de una Muerte Anunciada" - Una partida de Dungeons & Dragons Miniatures (I)<div style="text-align: justify;"><br />Bandas de héroes, monstruos y ajenos a este plano se enfrentaron en el campo de batalla una vez más. El resonar de los aceros creaba ecos en el frío aire del atardecer mientras rayos de luz, explosiones y gritos de terror daban una atmósfera extraña al conjunto. Ningún caminante casual que pasara por allí hubiera sobrevivido a la contemplación. Dos bandas, un campo de batalla, un dado, y montones de tarjetas de personaje. Los típicos elementos de una escaramuza de <span style="font-weight: bold;">D&D Miniatures</span>.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiEo3s3pjTAImWL2EAaEVq_DW4p4V4ZJrzF2C92UeWwz1J5VmnU6YH2XsoMvnAnHFra2aB7p16FQCDImhyxrFJnBtxveHRbX4xXV-VLY5CA2t73ibpF1PPh-2kOt7tsQ-cddV3qUhUWXxC/s1600/P1010177mod.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5511190263432292610" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiEo3s3pjTAImWL2EAaEVq_DW4p4V4ZJrzF2C92UeWwz1J5VmnU6YH2XsoMvnAnHFra2aB7p16FQCDImhyxrFJnBtxveHRbX4xXV-VLY5CA2t73ibpF1PPh-2kOt7tsQ-cddV3qUhUWXxC/s400/P1010177mod.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 187px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">(Pinchad para ampliar)</span></span></div><br /><a name='more'></a>Aunque muchos ya lo conocerán, no está de más resumir de qué va el juego. Simplemente, cada uno de los jugadores (dos por regla general, aunque con arreglos pueden incorporarse más) escoge una banda (de hasta ocho personajes y criaturas, o 200 puntos máximo) de las miniaturas disponibles en la caja. Al tratarse de un juego coleccionable, los métodos de adaptar la banda a según qué gustos o capacidades de cada uno de los integrantes del grupo varían, pudiéndose hacer combos y demás que puede eliminar fácilmente a uno o más personajes del contrario, aunque todo depende en última instancia del dado, elemento fatídico donde los haya. En nuestro caso, tenemos un mismo fondo común de miniaturas de las que vamos tirando dependiendo de la banda que nos apetezca formar en ese momento. Han sido previamente seleccionadas y compradas en diferentes tiendas online americanas, ya que sale mucho más rentable a la larga el comprarlas por ese método que no esperar a que te toquen a la suerte en los "booster pack" que venden carísimos en España (como los cromos, totalmente aletorias, incluso pueden tocar repetidas).<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh5q6_XVJ5CeyxeU0V0GucjbPiIxezbmwmhhhwc9Y_CfrRC8kUpnwdr7lDFCeMlWyDIApl7E5Xf-wUhyTZyOz77du9JJQwrdRFQk4DARnU9zw2S8UgFzs-ON30E52FWKXNZ21anNbisWQw/s1600/P1010178mod.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5511194299568125442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh5q6_XVJ5CeyxeU0V0GucjbPiIxezbmwmhhhwc9Y_CfrRC8kUpnwdr7lDFCeMlWyDIApl7E5Xf-wUhyTZyOz77du9JJQwrdRFQk4DARnU9zw2S8UgFzs-ON30E52FWKXNZ21anNbisWQw/s400/P1010178mod.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">(Pinchad para ampliar)</span></span></div><br />La última batalla jugada fue realmente un auténtico desastre para el grupo malvado, que se enfrentó a las hordas de la luz en una batalla igualada en principio, pero desigual conforme los hados del destino jugaban sus cartas. Tras un comienzo prometedor, con diferentes planes de batalla (esto es, combos preparados con distintos personajes, pensados para diezmar las tropas enemigas), la suerte comenzó a caer de lado de los buenos (¿que raro, no?), y eso que Van Richten no estaba presente en ese momento para destrozar la balanza aún más si cabe. ¿El resultado? Tras varios enfrentamientos, conjuros fallidos y cargas de última hora, las hordas de la oscuridad se vieron seriamente diezmadas por gritos de guerra aterrantes, flechas bien apuntadas y conjuros potenciados. Es lo que tiene el sacar varias veces un mísero 1 en un dado de veinte caras, y uno de los motivos por lo este juego puede resultar tan devastador a pesar de planear todo al milímetro (con los márgenes que te da la impredicibilidad del contrincante, claro).<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBoUtH_3QUTG0NM4uvEwA5HXDIGhDb0bkFTCuCZ9JXj5owW3mdJpp3HFY3p_c86U41BUU7VS8Aex0FfPt8tRoc3ya1-87SEtwXdZlL26QPvM1lR6E5EalZ8beAGcsGfjVROYd94NopPowC/s1600/P1010176mod.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5511194477236310562" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBoUtH_3QUTG0NM4uvEwA5HXDIGhDb0bkFTCuCZ9JXj5owW3mdJpp3HFY3p_c86U41BUU7VS8Aex0FfPt8tRoc3ya1-87SEtwXdZlL26QPvM1lR6E5EalZ8beAGcsGfjVROYd94NopPowC/s400/P1010176mod.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">(Pinchad para ampliar)</span></span></div><br />Finalmente, con las hordas de la oscuridad en desbandada, su líder, un Inspirado surgido del mundo de Eberron no pudo hacer nada frente a la destrucción y el caos (¿no queríais caos? ¡Pues toma caos!) propiciado por los repugnantes y, oh, bondadosos seres divinos, elegidos de entre la mayor de las bondades para propugnar el bien allá donde pisan. La Luz venció a la Oscuridad, pero no sin antes ofrecer una dura resistencia heroica de un sólo miembro frente a cuatro enemigos.<br /><br />El mapa utilizado de los que vienen en la última caja básica (el Starter de <span style="font-style: italic;">War Drums</span>) es el "Field of Battle", que permite bastante cobertura al principio, pero que luego va haciéndose más y más cerrado conforme se encuetran las bandas. Las miniaturas utilizadas para esta ocasión han sido (con algunos puntos de más añadidos):<br /><br />*<span style="font-weight: bold;">Hordas de la Oscuridad</span>: <span style="font-style: italic;">Inspired Lieutenant</span> (Comandante, 45), <span style="font-style: italic;">Yuan-Ti Halfblood Sorcerer</span> (Co-comandante, 51), <span style="font-style: italic;">Yuan-Ti Malison</span> (26), <span style="font-style: italic;">Grell</span> (26), <span style="font-style: italic;">Lolth's Sting</span> (7), <span style="font-style: italic;">Caller in Darkness</span> (53).<br /><br />*<span style="font-weight: bold;">Ejércitos de la Luz</span>: <span style="font-style: italic;">Warden of the Wood</span> (Comandante, 46) , <span style="font-style: italic;">Warbound Impaler</span> (52), <span style="font-style: italic;">Wild Elf Warsinger</span> (9), <span style="font-style: italic;">Nentyar Hunter</span> (47), <span style="font-style: italic;">Free League Ranger</span> (25), <span style="font-style: italic;">Wild Mage</span> (29).<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-82318000725385693452010-08-26T13:00:00.009+02:002010-08-26T15:14:04.112+02:00Mi primera experiencia rolera ( 1ª Parte)<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXM-tLPST7skOLixP7A81SUL1Mzxx-p322TRo7yBph0Nn0AMxBHlYCR_SMhSj_JDgn62Q9y9sF2qMrf47jX_YnRVk6LC7003cOcnenByEaL3WVSwmoo76kdx54bGD5Dm_5nPQtG4a9XAtu/s1600/Miprimerapartida.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXM-tLPST7skOLixP7A81SUL1Mzxx-p322TRo7yBph0Nn0AMxBHlYCR_SMhSj_JDgn62Q9y9sF2qMrf47jX_YnRVk6LC7003cOcnenByEaL3WVSwmoo76kdx54bGD5Dm_5nPQtG4a9XAtu/s1600/Miprimerapartida.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509677919759656770" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXM-tLPST7skOLixP7A81SUL1Mzxx-p322TRo7yBph0Nn0AMxBHlYCR_SMhSj_JDgn62Q9y9sF2qMrf47jX_YnRVk6LC7003cOcnenByEaL3WVSwmoo76kdx54bGD5Dm_5nPQtG4a9XAtu/s400/Miprimerapartida.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 168px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 377px;" /></a>Todo el mundo hemos tenido una primera vez en esto de los juegos, ya sean de mesa, de rol, de cartas... Y generalmente la experiencia puede ir de lo malo a lo mediocre, pasando de lo bueno a lo excelente dependiendo de una serie de circunstancias, aunque sé de buena tinta que cuando uno empieza en esto de rol con trece o catorce años, el juego de rol en sí no sale muy beneficiado por las posibilidades o por nuestra mentalidad tan joven. Es cuando uno se hace mayor cuando verdaderamente lo exprime al máximo, aunque cuando uno tiene corta edad... ¡hay que reconocer que el divertimento y las ganas de hacer cualquier cosa con la imaginación son muy altas! Pero de lo que va este artículo de opinión es el de contar mi breve experiencia con el rol cuando tenía esos trece o catorce años. Imagino que a mucha gente le habrá ocurrido cosas semejantes.</div><div style="text-align: justify;"><br /><a name='more'></a>Lo primero es el <span style="font-style: italic;">setting</span>. Instituto, recién salido del colegio, habiendo jugado al <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">HeroQuest</span>, habiendo leído montones de productos de fantasía como <span style="font-weight: bold;">Dragonlanc</span><b>e</b>, los libro-juegos aquellos de color negro publicados por Timun Mas de "Elige tu Propia Aventura" y de <span style="font-style: italic;">Dungeons & Dragons </span>de (donde además, al final venía una publicidad terriblemente prometedora de un juego de rol de verdad), tebeos... Montones de posibilidades que se le ocurren a uno cuando llega a un nuevo grado de enseñanza, conoce a gente nueva, y si se es de un pueblo de los alrededores de la capital, posiblemente te dejen coger el tren a ti solo para ir a visitar unos curiosos centros lúdicos llamados "tienda friki" que fueron todo un descubrimiento, montones de manuales, figuras, dados, cajas, gente jugando a <span style="font-style: italic;">Magic</span>... Eso era la panacea, vamos. Pero más panacea fue mi primera adquisición rolera, un excelente juego de rol publicado por la mítica Joc Internacional y titulado <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">RuneQuest</span>. ¡Se parecía mucho al juego de tablero que yo jugaba! Sin embargo, a este juego no jugué hasta muchos años después porque la gente prefería el <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Advanced Dungeons & Dragons</span>. Misterios que ocurren. Simplemente es que el <span style="font-style: italic;">RuneQuest</span> era demasiado avanzado para ellos, además de ser muy llamativo el hecho de que tuviera ilustraciones no muy semejantes con todo lo relacionado con la fantasía de entonces. ¡Hasta parecían romanos algunos de los dibujos! Y claro, eso choca. Aunque más choca el que algunas personas jugaran en la Tierra Media con pistolas lásers y naves espaciales, pero eso es otra historia.<br /><br />El caso es que me invitaron a mi primera partida de rol, que no fue como yo me imaginaba, pero bueno. Mis lecturas fueron un millón de veces más entretenidas, divertidas e instructivas que esa pequeña aventura de corta duración que me hizo ver con otros ojos al master que la "dirigió". Se trataba de, cómo no, de <span style="font-style: italic;">Advanced Dungeons & Dragons</span> (al que aún hoy sigo jugando, ojo). Mi primer personaje fue un guerrero, tanto por recomendación (el que más dura frente a ataques físicos y el que más pega) como por elección propia, ya que es uno de mis personajes favoritos. Tiré mi dado de golpe y creo que saldría un cinco o un seis, porque si no mi personaje no hubiera durado tan poco (al contrario de mi opción cuando dirijo, dar el máximo número de puntos de golpe en el dado para los primeros personajes). Un d10 y saco un cinco, mal comienzo. Así que allá vamos, sin tener idea de cómo se jugaba a aquello. Me dijeron que yo debía ir describiendo lo que quería hacer el personaje, y así fue. Estaba aburrido de todo aquel pueblo rodeado por una empalizada en mitad del bosque, así que hice camino hacia el exterior, con mi espada, mi armadura de cuero y mis ganas de explorar un poco. Pero oh, mala suerte. Me topo con una hoguera de campamento, y eso significa que alguien hay por los alrededores. Claro, un orco hecho y derecho ¡que no tiene otra cosa que hacer que atacarme! Ni tiré iniciativa, directamente cargó contra mi con todas las posibilidades de acertar. Y acertó. Mi pobre e inexperto guerrero pasó a mejor vida de una sola estocada (aunque los orcos meten mamporrazos de espada en vez de estocadas, demasiado sutil), sin posibilidad de redención, ni pociones mágicas, ni milagros de última hora como un aliado que pasara por allí. Nada. Ahí terminó la partida, con cierto recochineo del Master, eso sí. No volví a jugar a rol hasta después de tres o cuatro años, no por falta de ganas, sino porque debido a unas cosas u otras, no surgió la ocasión.<br /><br />Si hubiera sido de los que dejan una afición por tener una mala experiencia de primeras, a estas alturas el rol lo odiaría y tacharaía de inadaptados a todo el que prodigara la afición, como he visto en muchas ocasiones en personas que han tenido una experiencia similar con cualquier cosa que se aleje de lo común. Pero claro, a mi la fantasía épica me gustaba, el rol me gustaba, y las ganas de jugar a algo mucho mejor estaban ahí. Afortunadamente, no remitieron por culpa de aquel master poco divertido. <span style="font-style: italic;">Advanced Dungeons & Dragons</span> siempre ha tenido fama de ser muy mortal para los primeros personajes (cosa que ha cambiado con la tercera edición, con la cuarta y con <span style="font-style: italic;">Pathfinder</span>), ¿pero tanto? Mira por donde, sigue siendo uno de mis juegos favoritos hoy en día. Y el rol me sigue gustando cada vez más. Me pregunto si sería lo mismo de haber pasado por aquella mala experiencia (que algunas más hay, pero eso será contado en otra ocasión). Yo creo que sí.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-27668279608920546262010-08-23T22:12:00.005+02:002010-08-23T22:23:20.695+02:00Se inicia el séptimo el Adventure Path de Pathfinder: "The Serpent's Skull"<div style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO9037_500.jpeg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 337px; height: 438px;" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO9037_500.jpeg" alt="" border="0" /></a>¿Quién le diría que no a esta joven y hermosa señorita pirata? <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Souls for the Smuggler's Shiv</span> es la primera parte (de 6) del nuevo <span style="font-style: italic;">Adventure Path</span> para <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Parthfinder</span>, titulado "The Serpent's Skull", y donde los personajes viajarán (naufragio mediante) hasta la región conocida como Mwangi Expanse, así como a la colonia ex-chelia de Sargava. La aventura se puede acompañar (y de hecho, es muy recomendable) con el <span style="font-style: italic;">Heart of the Jungle</span> (de la serie "Pathfinder Chronicles") y el <span style="font-style: italic;">Sargava, The Lost Colony</span> (de la serie "Pathfinder Companion").<br /><br />Escrita por James Jacobs, se edita en el mismo formato que todos los <span style="font-style: italic;">Adventure Path</span> (distinguibles por una ilustración con un personaje en grande en cada portada), es decir, formato revista con 96 páginas a todo color cada uno, donde aparte de la aventura en si (que al completarla llevaría a los personajes hasta los niveles 16 o 17, más o menos), hallamos artículos sobre diversos aspectos de la zona, así como personalidades importantes o un pequeño bestiario.<br /><br />No me la pienso perder.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-50063757900989119562010-08-23T22:06:00.004+02:002010-08-23T22:10:11.750+02:00Vuelta de las vacaciones<div style="text-align: justify;"><br />Desde hace algo de tiempo (no mucho, que este blog es joven), este pequeño rincón no se ha actualizado todo lo que debiera, así que pido perdón a lectores y suscriptores por ello (¡aunque sean pocos!). A partir de este momento se intentará ser más asiduo con comentarios de juegos de mesa o de rol, algunas pequeñas crónicas de partidas, y todo lo que se ocurra, como noticias o lo que sea. Entre las vacaciones y el calor que aprieta. es difícil mantener cierta asiduidad con algunas cosas. Espero que ahora vaya mejor. ¡Saludos!</div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-32770518912269126452010-07-23T02:19:00.004+02:002010-07-23T02:25:42.965+02:00Nueva expansión para Dominion: "Alquimia"<div style="text-align: justify;"><br />Ya casi está a la vuelta de la esquina (si es que no ha salido ya), la nueva expansión para el juego de cartas del momento, <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Dominion</span>. ¿Quién dijo cartas coleccionables? Aquí se coleccionan expansiones y juegos básicos. Junto a la caja original, a la expansión <span style="font-style: italic;">Terramar</span> y a la última caja básica de <span style="font-style: italic;">Intriga</span>, le sumamos ahora <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Alquimia</span>. Esta nueva caja incorpora 12 nuevos tipos de carta al juego y una nueva carta de tesoro, la pócima. Ojo, que no es ningún juego independiente, por lo que habrá que poseer una caja de "Dominion" original o la de <span style="font-style: italic;">Intriga</span> para poder jugar. Cuesta 22 doblones.<br /><br />Los de Devir promocionan además el juego, obsequiando a los primeros compradores con un paquete de cartas promocionales llamadas "Alijo", hasta fin de existencias.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkXaJiJBornHwRAL0oh1lGTrkHX1FGF3wZKBGI6BMTxIdXsLwYH5Fa9c22Hv5xR0L8Vk26r7e4HWLIioyQl52T0__Hcal8FXSmbzj8Ry5C_7dni4HhsW7wj_E8Q5CF4Sj1J7Zdz1wtqxi7/s1600/dominion-alquimia.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 280px; height: 328px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkXaJiJBornHwRAL0oh1lGTrkHX1FGF3wZKBGI6BMTxIdXsLwYH5Fa9c22Hv5xR0L8Vk26r7e4HWLIioyQl52T0__Hcal8FXSmbzj8Ry5C_7dni4HhsW7wj_E8Q5CF4Sj1J7Zdz1wtqxi7/s400/dominion-alquimia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496891241431751410" border="0" /></a><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-41765626004012046412010-06-22T15:15:00.005+02:002010-06-22T15:30:41.737+02:00Llega el libro del master para "Pathfinder"<div style="text-align: justify;"><br />Queda poco más de una semana para que se ponga a la venta en inglés la <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">GameMastery Guide</span>, el libro oficial del director de juego para el sistema <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Pathfinder</span>. Como los demás libros de reglas de Paizo, este libro del master está editado en tapa dura, con más de trescientas páginas entre sus lomos. Amplía sobremanera la información relativa a la dirección de juego contenida en el <span style="font-style: italic;">Core Rulebook</span>, donde además nos vendrán nuevas tablas de generación de entornos y situaciones, toneladas de ayudas de juego, ejemplos de jugadores a tratar, cómo crear campañas, mundos de juego o ciudades y pueblos, cosmologías... además de todo tipo de consejos, situaciones que pueden darse durante una partida, y demás aspectos relacionados con la misma. Habiendo sido los desarrolladores de la revista <span style="font-style: italic;">Dragon</span>, de seguro que esta guía va a ser todo un libro a tener en cuenta, y uno de los más esperados de la línea "Pathfinder". No me lo perderé por nada, vendrá a casa en cuanto salga. Según los editores, el libro no se ha creado con el ánimo de tener las herramientas necesarias para dirigir los juegos de Paizo o cualquier otro juego de rol, sino las herramientas para llevar a cabo la partida que <span style="font-style: italic;">uno mismo</span> desearía tener. Una buena premisa, que dicta lo que podemos encontrar en el libro.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeWOX3Ts8T-2HnE23GrNogD-mEMsoOqmjO0tRktsvqK0QcO_IJgCjbXGto8C7T6uZczqy4wgLQMBNGdHepA8fnXS38HjeTW_5WE7kvG1JiT7-heV4KLcu-BzP3JIQsL_dgDcFtYpbeqaEQ/s1600/GameMastery+Guide.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 293px; height: 379px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeWOX3Ts8T-2HnE23GrNogD-mEMsoOqmjO0tRktsvqK0QcO_IJgCjbXGto8C7T6uZczqy4wgLQMBNGdHepA8fnXS38HjeTW_5WE7kvG1JiT7-heV4KLcu-BzP3JIQsL_dgDcFtYpbeqaEQ/s400/GameMastery+Guide.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485589853036669938" border="0" /></a><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-16103655224541723652010-06-09T19:56:00.013+02:002010-09-07T17:56:19.395+02:00La pantalla (GM Screen) para "Pathfinder"<div style="text-align: justify;"><br />Aquí va un pequeño reportaje fotográfico de lo que es este accesorio para la línea "Pathfinder", el juego de rol editado por <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Paizo</span>. La <span style="font-weight: bold;">GM Screen</span> es una pantalla realizada en cartón del duro plastificado, consistente y de cuatro cuerpos que oculta perfectamente las notas y tiradas de dados del master a los jugadores. Fue editada en noviembre de 2009, y es una de las mejores pantallas que se han editado últimamente, junto a las también excelentes pantallas de "Changeling: The Lost" o el nuevo "Warhammer Fantasy Roleplay" de FFG, más recientes (la de "Dungeons & Dragons", 4ª edición, o "Star Wars Saga" son casi idénticas). Aquí van algunas fotos:<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisiVppTHzmXvHFaYSad5ZJKHlthrQ_7VjzaxWmpOYHDf934uXR1kqYYyTu6wWSLrIuM7CjuvcfD6G_AxwbqZxU94SS6yXuvhRJcK9H5aMpvjJ8cBEjmWA73K9hOLXEoQ9fOM6WDFYJ7ESA/s1600/Pantalla+Pathfinder.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisiVppTHzmXvHFaYSad5ZJKHlthrQ_7VjzaxWmpOYHDf934uXR1kqYYyTu6wWSLrIuM7CjuvcfD6G_AxwbqZxU94SS6yXuvhRJcK9H5aMpvjJ8cBEjmWA73K9hOLXEoQ9fOM6WDFYJ7ESA/s400/Pantalla+Pathfinder.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480835368065712962" border="0" /></a>Como podéis comprobar, la ilustración para mostrar a los jugadores no es un paisaje, una escena o algo parecido. En su lugar se ha optado por incluir en un conjunto, y bajo el logo del juego, a todas las clases de personaje del libro de reglas y alguna más, a tamaño real si las pusiéramos a los personajes unos al lado de otros. No me parece una mala elección para ilustrar la pantalla, aunque quizá hubiera preferido algo más artístico, elaborado o novedoso.<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrts1SUHl4xcWsJ2l9TT6pl8a0I5MxyDA15XLJqCdt2A1ddFcyF7ziP2nH0Pu43iRC4mrhTZXHNXRTaugsv1oVfYhZgwLzHylzuKQl13_SOTiR0mzF5MU9_1HF78o3mBL5PAZ74KVSb2Fb/s1600/Pantalla+Pathfinder+2.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrts1SUHl4xcWsJ2l9TT6pl8a0I5MxyDA15XLJqCdt2A1ddFcyF7ziP2nH0Pu43iRC4mrhTZXHNXRTaugsv1oVfYhZgwLzHylzuKQl13_SOTiR0mzF5MU9_1HF78o3mBL5PAZ74KVSb2Fb/s400/Pantalla+Pathfinder+2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480836561300794482" border="0" /></a><span style="font-size:85%;">(Pinchad para ampliar)</span><br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Pese a algunos comentarios vertidos en la red, en el que se dice que cuesta leer las letras el interior de la pantalla me parece perfecto. El tamaño de los caracteres es más que adecuado, su visibilidad muy buena y en ningún momento parece necesitar de una lupa. Está impreso en un tono brillante (como la cara a mostrar) sobre un fondo blanco. Lo mejor será, como siempre, disponer de una buena luz para iluminar el oscuro vacío que se produce en el interior de todas las pantallas, fruto de retraer los paneles laterales, pero salvo eso, la función de la pantalla está más que asegurada (hay que tener en cuenta que es un accesorio y que muchos masters no los utilizan). Las tablas y demás han sido bien elegidas, aunque la tabla de puntos de experiencia quizá sobre un poco, pudiendose haber aprovechado para algo más útil para la aventura en curso.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaOEza10MWszwbWIWuvAf4JA105tF8A1ttZjN4X0a7ILa8Cp6oM4Z70U-qepkviKETo8LgvU-J1U8zI5ZJVPpGsaoQ0rnMV33rqOdTF_d2kz1j2_EdUCwdKnZZabTuFgUtPXhJrrOzEVbp/s1600/Pantalla+Pathfinder+3.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaOEza10MWszwbWIWuvAf4JA105tF8A1ttZjN4X0a7ILa8Cp6oM4Z70U-qepkviKETo8LgvU-J1U8zI5ZJVPpGsaoQ0rnMV33rqOdTF_d2kz1j2_EdUCwdKnZZabTuFgUtPXhJrrOzEVbp/s400/Pantalla+Pathfinder+3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480837886500631042" border="0" /></a>Una comparativa de grosores entre esta pantalla y otra editada muy recientemente, la de la nueva edición de "Warhammer Fantasy Roleplay". Como véis, el cartón es casi idéntico, salvo la diferencia de que la primera está en brillo y la segunda en mate. La moda de hace un par de años por disponer de pantallas ultraconsistentes y que no se caigan al mínimo roce.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZjYMu0rNYqUOGFmdb-GsAgY5xYuyFY7-z_5ce1_TCWmZoTDHGSAaz40JWKTbiWs3LOT6TRl6mw10pmPWmsZaH5RgCe6BiL6xZ2F5Hng-mulUIWS-18YoTxQ1sU82Z1KhD-NMFADKK9T2f/s1600/Pantalla+Pathfinder+4.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 302px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZjYMu0rNYqUOGFmdb-GsAgY5xYuyFY7-z_5ce1_TCWmZoTDHGSAaz40JWKTbiWs3LOT6TRl6mw10pmPWmsZaH5RgCe6BiL6xZ2F5Hng-mulUIWS-18YoTxQ1sU82Z1KhD-NMFADKK9T2f/s400/Pantalla+Pathfinder+4.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480838513049579618" border="0" /></a>Por supuesto, la comparación entre esta pantalla de "Pathfinder" y la de la 3ª edición de "Dungeons & Dragons" es innecesaria, aunque no está de más incluir una fotografía. Aquella pantalla ha sido (y es) según mi opinión una de las peores que han pasado por mis manos, aunque sus tablas resultan útiles al fin y al cabo. Su ilustración no me llama especialmente, se transparenta totalmente en cuanto hay una luz enfrente, y además se cae al más mínimo toque, por no decir que se suele combar hacia dentro. Incómoda a más no poder, distrae durante las sesiones de juego. Casi imposible jugar con ella en exteriores con algo de viento. Todo lo contrario a esta pantalla de "Pathfinder". Sin lugar a dudas me quedo con esta.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-2201896702454275042010-06-05T11:07:00.008+02:002010-06-06T14:44:13.546+02:00Arkham Horror... nueva expansión en castellano: "El Horror de Innsmouth"<div style="text-align: justify;"><br />Hace poco <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Edge Entertainment</span> anunció la salida en castellano de la nueva expansión para el juego de tablero <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Arkham Horror</span>, juego de aventuras basado en los populares Mitos de Chtulhu del escritor H. P. Lovecraft. <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">El Horror de Innsmouth</span> es una expansión de las grandes (que se suma a <span style="font-style: italic;">El Horror de Dunwich</span> y <span style="font-style: italic;">El Horror de Kingsport</span>), y que por tanto incluirá un nuevo tablero con la nueva localización, la ciudad de Innsmouth, además de nuevos personajes con una historia personalizada para cada uno, dieciséis en total, nuevos primigenios contra los que combatir muchas más cartas de eventos, objetos, etc (hasta un total de 300 con sólo esta expansión), y más contadores de monstruos y demás para sumar al juego original. Aparte, nuevas reglas y conceptos de juego que le añaden más posibilidades y diversión. Obviamente, es obligatoria una copia del "Arkham Horror" original para poder jugar a esta expansión. Saldrá durante el verano, y presumiblemente con un precio de 40 doblones.<br /><br />Más información: | <a style="font-weight: bold;" href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=28&enmi=Arkham%20Horror">Site de Arkham Horror</a> en Edge Entertainment | <a style="font-weight: bold;" href="http://www.boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=arkham+horror&B1=Go">Fichas en BGG</a> |<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6d-tW6TClzkJ-S1ZglksQjFPo7-hMbB0psdB6AdPmI_K4UzkeIxRBo9R13c2GzZkDUtx3S4C1dOTQUe_ngwqciaj04G2gdkgBiW3nCJzMqDKuUvSUrCMdDhyphenhyphengfPC2AZ5O1632MqhSsRev/s1600/ArkhamInnsmouth.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 299px; height: 299px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6d-tW6TClzkJ-S1ZglksQjFPo7-hMbB0psdB6AdPmI_K4UzkeIxRBo9R13c2GzZkDUtx3S4C1dOTQUe_ngwqciaj04G2gdkgBiW3nCJzMqDKuUvSUrCMdDhyphenhyphengfPC2AZ5O1632MqhSsRev/s400/ArkhamInnsmouth.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479215830143262114" border="0" /></a><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-27017640323416752212010-06-03T16:07:00.007+02:002010-06-03T16:19:52.406+02:00Ezine "Archiroleros nº 1"<div style="text-align: justify;"><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnxb_JzAFWF1o6sI0cnLeAIObyRyhofGh3fQTFBb7e_vvgv-J0BBA8x41noZxFtONMbm0BPeG07TEPIIfmVLV99n6QfB2H5VApqlywOZAtl1iIF6TDYxMC4KGROcjlBdJFmDHcN6mw4Ttf/s1600/Archiroleros.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 139px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnxb_JzAFWF1o6sI0cnLeAIObyRyhofGh3fQTFBb7e_vvgv-J0BBA8x41noZxFtONMbm0BPeG07TEPIIfmVLV99n6QfB2H5VApqlywOZAtl1iIF6TDYxMC4KGROcjlBdJFmDHcN6mw4Ttf/s400/Archiroleros.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478550076870835682" border="0" /></a>Hace un tiempo, la buena gente de <span style="font-weight: bold;">Archiroleros</span> publicó el número 0 de su <span style="font-weight: bold;">ezine</span>, una revista electrónica llena de artículos sobre rol, algunas aventuras, consejos, ayudas... Ahora le toca la salida al <span style="font-weight: bold;">Archiroleros nº 1</span>, donde volvemos a encontrar muchas más cosas a lo largo de 80 páginas de material de todo tipo, desde artículos, aventuras, objetos mágicos... Y lo que es mejor, sin costarnos absolutamente nada, pues es de descarga gratuita.<br /><br />Lo podéis encontrar <a href="http://archiroleros.com/foro/index.php?action=tpmod;dl=item275"><span style="font-weight: bold;">pinchando aquí</span></a>.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6979388285742026534.post-21680477081166000252010-06-02T11:55:00.008+02:002010-06-05T12:47:21.291+02:00Portada del juego de "Aventuras en la Marca del Este"<div style="text-align: justify;"><br />Los chicos de <a href="http://www.lamarcadeleste.com/"><span style="font-weight: bold;">Aventuras en la Marca del Este</span></a> ya tienen la ilustración de portada para el juego de rol con sabor <span style="font-style: italic;">old school</span> que están preparando, y del que pronto sabremos más detalles, sobre todo en la forma de conseguirlo, pues no va a ser una tirada excesivamente grande. La portada en cuestión corre a cargo del ilustrador profesional <a href="http://ajmanzanedo.blogspot.com/">A. J. Manzanedo</a>, y es un claro homenaje a la vieja caja roja de "Dungeons & Dragons" que ilustrara Larry Elmore allá por finales de los setenta (publicada en España por la extinta Dalmau), la del guerrero enfrentándose al dragón rojo. Pero en esta ocasión, el guerrero es un hombre más curtido en mil y una batallas, con un tono más lúgubre y oscuro. Es esta:<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjevkv3AO_ZYXKila3iWOncUojz0k1uYAmH258EMTRM-T0whq-paFtabSfvd2c9YsbcGWSSd2IgZaaXrINf_Cbghedeqqd6GIeIV1bDCcBQh_0ZEKaHeQnyI2qwu-h0IR4QFJ4aBe_YEbEn/s1600/LMDE_1+%282%29.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 310px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjevkv3AO_ZYXKila3iWOncUojz0k1uYAmH258EMTRM-T0whq-paFtabSfvd2c9YsbcGWSSd2IgZaaXrINf_Cbghedeqqd6GIeIV1bDCcBQh_0ZEKaHeQnyI2qwu-h0IR4QFJ4aBe_YEbEn/s400/LMDE_1+%282%29.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478115063781811170" border="0" /></a><span style="font-size:85%;">(Clic para ampliar)<br /></span></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com0