Es incuestionable el trabajo que lleva realizando la compañía Goodman Games en el mundo del rol. Sus módulos de ambientación y aventura utilizando las reglas del viejo AD&D de 1ª edición, las reglas del D&D 3ª ed., además con esos diseños que imitan a los clásicos, o la más reciente, la cuarta edición de Dungeons & Dragons los ponen por lo más alto, y es por eso que estoy esperando como agua de mayo (al igual que muchos otros) la salida al mercado en noviembre de su Dungeon Crawl Classics: Role Playing Game en inglés (desconozco si hay alguna editorial española interesada). Según su sinopsis (traducción mia):
[...]No eres ningún héroe.
Buscas el oro y la gloria a fuerza de espada y conjuro, endurecido en la sangre y los despojos de los débiles, las tinieblas, los demonios, y el olvido. Hay tesoros por ganar en las profundidades de la tierra, y tú debes tenerlos.
Regresa a los días de gloria de la fantasía con Dungeon Crawl Classics Role Playing Game. Aventúrate como se pensó que lo hicieras en 1974, con reglas modernas cimentadas en los orígenes de la espada y brujería. Un juego ágil, secretos crípticos, y un pasado misterioso aguardan: gira la página...
Y es que este juego me ha llamado la atención de primeras por la portada, la imagen de un guerrero (o eso creo), espada y báculo en mano, en lo alto de unas escaleras que miran hacia un abismo insondable cubierto por la niebla... y al fondo una puerta cuyos relieves imitan el rostro de lo que seguramente se trate de un humano. ¿Suficiente sugerencia de aventura? Yo creo que sí, porque aparte del título, contundente y sencillo, una vuelta al dungeon crawling más clásico (esto es, para quienes no lo sepan, el avanzar por los pasillos espada en mano, matando monstruos, sorteando trampas y buscando tesoros), el anuncio del juego promete emplear el espíritu de las reglas de los años setenta, pero adaptadas a los tiempos modernos. Además, las ilustraciones lo avalan. Vamos, el espíritu de juego que muchos grupos de jugadores emplean hoy en día en sus partidas diarias, semanales o mensuales, un estilo de juego que sigue vivo (y seguirá por siempre me temo) de una forma u otra (en papel o videojuegos). A mi este producto me da buenas vibraciones.
Para los que sepan inglés, visitad esta página, donde hay un par de diarios de diseño conforme se acerca la salida del juego: http://www.goodman-games.com/5070preview.html